約 3,701,337 件
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バハムートメインに続きまた作らせていただきました。 修正加筆などありましたらお知らせください。 また、編集できる方がいれば加筆、誤字脱字等を修正していただけると助かります そして私もちまちま修正しておりますので、修正がかぶった場合は時間を置いていただきますようお願いいたします。 -- (名無しさん) 2009-11-12 22 33 49 乙です。 不覚にもピンダメンバーに吹いてしまいましたw -- (名無しさん) 2009-11-13 06 09 40 乙です バハムートに続きここまで書いてくれたり、使い魔にリンク張ってくれると大変助かる。 -- (名無しさん) 2009-11-13 08 30 24 デッキサンプルのとこのテスカがタスカになってますよ -- (名無しさん) 2009-11-13 16 11 14 ご指摘ありがとうございます!今夜あたり速度記載の修正をするのでその際に修正させていただきます! -- (名無しさん) 2009-11-13 20 56 34 えっと、何時もwikiを見て思ってるのですが… 桜"花"では無く、桜"華"なのですが…(汗) -- (名無しさん) 2009-11-14 08 15 40 修正いたしました!恥ずかしい間違い申し訳ないです^^; バハムートページで間違えた状態でコピペしてしまってたので、全部修正しておきました。 -- (名無しさん) 2009-11-14 09 01 51 イフリートも使えるぜ! 拡散でタイタンや九尾と共にダリスを盾にしながら狙い打ち出来る さらに、範囲ダメージ+ATKダウンでダリスが耐えやすい イフリート+炎主だけで人獣を捌けるカード 主が空いているなら、通常ダメージに頼らない分安定するんじゃないかと -- (名無しさん) 2009-11-27 23 14 20 ルビカンテも使えるんじゃないでしょうか。 2速ですけど炎ピンダメ+ATKダウンですし。 闇以外の唯一のリペア持ちは結構貴重のような。 -- (名無しさん) 2009-12-04 22 24 11 ↑ それで組むなら ダリス ルビカンテ フェアリー 桜華 かまいたち って感じ? なんかパッとしなくない?ルビカンテ入れるなら牛魔王も入れたいし2速だと10cが逃げ切れなさそう… -- (名無しさん) 2009-12-05 12 14 08 ダリス ルビガンテ 牛魔王 フェアリー 桜華 主雷 かな?ベタすぎるけど制圧、戦闘を切り替えられるのは強い。 -- (名無しさん) 2009-12-05 12 27 11 ミスった、ルビカンテは25cだった… ↑ 良いんじゃない?何だかんだでフィールドスキル全部あるし。 -- (名無しさん) 2009-12-05 13 15 35 不死の相手が少々辛いがいいと思う -- (名無しさん) 2010-01-03 16 15 59 女性単はダークエルフをメデューサにすれば全て解決 -- (名無しさん) 2010-01-04 20 54 13 ファイアの代わりにイフリートでも 結構いける気がする、数少ないサポート持ち出し 拡散だからダークアリスを盾に後ろから攻撃できるし 技も範囲ダメ+攻撃ダウン付きだし -- (名無しさん) 2010-01-05 22 42 25 ↑↑にも書いてあるけど女単のダークエルフをメデューサにして、自分は炎両手斧か炎片手剣でやってるけど、ピンダメもりもりでとにかく戦闘は強い。ただ、撃剣不死はキツいかな。 -- (名無しさん) 2010-01-13 12 53 16 女性単候補にサキュバスでw号令デッキとかどうだろう 炎が主しかいなくなるのとサキュ、フェア柔いから殲滅しないと逆にエクセが難点… バルバリにw号令したときの海種戦は楽しそう ぶっちゃけコメの通り浪漫デッキ -- (名無しさん) 2010-01-20 18 46 32 10c候補にメデューサを追加しました メデューサと主炎で十分人獣を狩れるので候補としましたがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-02-15 20 07 59 主光 ダリス ファイアD バルバリ フェアリー メデゥ って思いついたんだけど、どうだろうか? -- (ちょっとした人獣使い) 2010-02-21 16 40 36 コストが5多い事に気づこうか^^ -- (名無しさん) 2010-02-21 16 54 45 お前らよく考えろって・・・ロマンデッキである魔種女性単にメデューサが居て良いと思ってるのか?ババァ趣味なら何も言わないが・・・ -- (名無しさん) 2010-02-22 07 48 23 単スマにはまってて思いついたデッキなんだが。 種炎 ダリス ティアマト フェアリー テスカ かまいたち 特殊も含めて良い感じかと思う。 10コス枠で良いのが見つからないから助言求む。 -- (名無しさん) 2010-02-22 23 10 23 ↑炎主人公のみはいくらなんでもキツイ テスカを目障り砲にしてみては? -- (名無しさん) 2010-02-28 06 05 26 ↑単スマのデッキにしたいから目障り砲にしたくても出来ないのでは? まあ目障り砲にした方が全然いいけど -- (名無しさん) 2010-02-28 14 25 35 新カードのサキュバスを15c候補に入れてもいいのでは? -- (名無しさん) 2010-03-19 04 01 49 韋駄天デッキのとこのメデュの攻撃方法が単数になってるよ? -- (名無しさん) 2010-03-21 15 06 04 ダリス 30 闇 バルバリシア 25 雷 フェアリー 10 光 サキュバス 15 闇 (Ver2.1) ジャンヌ 10 炎 (客将) 主 撃 というのが思い浮かんだんだが・・・ 闇過剰なんで ダリスを パンドラ+10コスとか・・・ ヘル+10コスとか・・・ あっダリスのデッキページでスマソ -- (女性単) 2010-03-22 21 09 58 30c枠にデモンナイトを追加しました。 魔種使い全般を悶絶させてくれた海種対策として必要だと思っていれたのですが いらないと思ったら消してください。 ↑↑メデューサの攻撃方法直しました -- (名無しさん) 2010-03-25 19 13 20 サキュバス入れるよかベリアル入れてくれい。 ダリス バルバリ ベリアル フェアリー メデューサ で魔種韋駄天。 -- (名無しさん) 2010-03-25 20 58 43 ↑そのデッキでやってみたことある。 人獣と神と魔種を合わせたような戦い方で楽しかったw ただ腕が悪いだけかもしれないが全然勝てなかった・・・ -- (名無しさん) 2010-03-26 05 56 13 ダリス、ジャバウォック、ベリアル、九尾、フェアリー主雷 でそれなりに勝てた。バルバリ持ってないからジャバウォックで代用。 九尾は確殺要員。 開幕突破後基本的に神族と似た動きで相手のゲート近くで戦う。 制圧の後はゲートに相手を連れてって、ゲート封印しながらジャバウォックを超絶強化。 結構やって七割位勝率取れたかな つかベリアル強い。ダリスがもっと固くなる -- (名無しさん) 2010-03-26 07 51 43 ダリス・天狗・サキュバス・桜花・フェアリー・ジャンヌ・主雷の組み合わせでやってるけど、決定打がないのがネックになりつつあります -- (名無しさん) 2010-03-30 07 47 02 今は称号9で称号6あたりからダリス型やってますデッキはダリス バルバリ フェアリー 天狗 ジャンヌ 主片手ピア光です 属性バランスはまぁまぁかと勝率は6割前後ですかね -- (名無しさん) 2010-04-02 17 39 04 客将に野生語りのガラクとか面白いと思った 闇多ぎみだが、複数65,75にできるのは、いいと思う なんでガラクさん闇なんすか… -- (名無しさん) 2010-08-19 17 25 09 ダリス・バルバリ・九尾・フェアリー・アフロ・光ピアで女単やってる 九尾をサキュorリリスにしようかと妄想中(※持ってない) -- (名無しさん) 2010-09-17 03 14 59 客将ラムウとか駄目かな? バルバリで事足りるけど、こっちはこっちで回転率のいいLv制範囲ダメ持ちだし -- (名無しさん) 2011-02-06 03 41 14 やっぱり5枚韋駄天戦闘型が一番バランスが良くて良いかもだね 難点としては今神族が少ないので闇40はやっぱり重いことかな、モーグリをアフロにするのは検討の価値があるかも -- (名無しさん) 2011-05-03 21 56 14 コスト20枠にペイルブレイズ入れてみるのはどうですかね? きゅうきと組ませたら強いと思うのですが。 -- (名無しさん) 2011-06-14 19 02 29 単スマならきゅうきいらんかと。ダリスという壁を活かすならイフリート ダリス、ティアマト、ペイル、フェアリーとかなら…… -- (名無しさん) 2011-06-14 22 47 56 ダリス、キュベレー、レナス、アフロディーテ、エルフは結構勝率いい。でも海来たら辛い。 -- (名無しさん) 2011-12-31 19 07 23
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不死 Ver3.1 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 Ver3.1 新規排出カード No.1-001 UR マリー・ルー No.1-002 UR プルートー No.1-003 SR キュベレー No.1-004 SR ニャルラトホテプ No.1-005 SR ユダ No.1-006 SR アレクトー No.1-007 ST ゼロ No.1-008 ST ミハイル No.1-009 R ドリアン・グレイ No.1-010 R ティルフィング No.1-011 C シバルバー No.1-012 C ベルディヤット No.1-013 C ミクトランシワトル No.1-014 C サロメ No.1-015 C ナイトメア No.1-016 C ニーグネーロ No.1-017 C ミクトランテクートリ No.1-018 C ゲヘナ No.1-019 C ガルファス No.1-020 C カリガリ博士 No.1-021 C ニーミア No.1-022 C 女王ジンガ No.1-023 C ギルス No.1-024 C ペルセポネ No.1-025 C アンダーテイカー No.1-026 C フォル No.1-027 C シュトラ No.1-028 C サマエル No.1-029 C ベドラム No.1-030 C マッドハッター Ver3.1R 追加排出カード No.1-031 ST ゴルベーザ No.1-032 ST クジンシー No.1-033 ST ボクオーン 継続排出カード No.006 ST 死を喰らう男 No.007 ST モルボル No.008 ST デス コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 不死3.1カード情報、キャラクターボイス以外全て埋まっていることを確認しました。ご協力感謝!また、ご指摘あれば遠慮なくこちらへどうぞ。 -- (名無しさん) 2014-04-19 21 24 42 マッドハッターのデッドマナは、復活時間が5秒じゃなくて、10だったか15じゃなかったけ? -- (名無しさん) 2014-04-20 19 11 07 ゴルベーザのフレーバーテキストです。 所詮、お前たちの力はその程度か…。 本当の名? そんなものはない…。 我が名はゴルベーザ。 朽ちた竜の躯より生まれし暗黒の魔道士。 憎しみこそが我が力。 「いいですとも…?」 何を言っているのだ。 もうよい、虫ケラになど用はない。 動けぬ身体に残された瞳で真の恐怖を味わうがいい! 参れ、黒龍!! -- (名無しさん) 2014-06-28 17 25 12 クジンシーのフレイバーテキストです。編集できる方、よろしければお願いします。文中の改行等はないようでした。 「俺に何か用なのか? 俺なんかどうせ七英雄一のクズなんだ。」すねて気を引こうというのか、七英雄のくせに。この手合いが一番面倒くさい。いっそこの場で始末してしまうか。「頼む! 俺を使ってくれ!」今度は必死の売り込みか。「俺だってたくさんの必殺技を持っているのだ。しかも本当の必殺技だぞ。なのに、いつも俺は下っ端扱いだ。何故だ!」そういう所が下っ端根性なのだ。それが分からないから、何時まで経ってもそのままなのだ。使い捨ての使い魔程度にはなるだろう。しかも、名前だけは七英雄様だ。使い捨て効果も抜群だろう。「その目は何だ。何を計算している。ボクオーンみたいな目はやめろ!」人の表情くらいは読めるのか。ゴブリンよりはましだ。「今度はロックブーケみたいな目をしている。俺をゴブリン並みだと思ってるな。」 -- (名無しさん) 2014-06-30 00 34 39 クジンシー使ってて声優てっきり若本規夫かと思ってたけど違うのかな? -- (名無しさん) 2014-07-05 15 13 07 ↑3.1Rで追加されたカードの声優さんについてはWikipediaを参照にしています。 -- (名無しさん) 2014-07-06 11 53 53 キュベレーの声優が斉藤綾って事は考察の余談でちゃんとソースが取れているけど、電撃アーケードだとキュベレーの声優は遠藤綾になっていて、霊夢は立花慎之介になっている。 キャラクターボイスを更新したいが、電撃アーケードを信用していいか分からん。 -- (名無しさん) 2014-08-31 12 54 26 マリールーのプロフィールでカードだと「死亡時の状況」だが、 Netだと「死因」になってる -- (名無しさん) 2014-09-06 21 13 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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人獣 Ver3.5 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 No.5-001 UR シェヘラザード No.5-002 UR アカズキン No.5-003 SR ペンテシ・レイア No.5-004 SR 役小角 No.5-005 SR 風魔小太郎 No.5-006 SR ソエル No.3-007 SR ステラ No.5-008 SR サンチョ No.5-009 ST ナルメア No.5-010 ST フィデル No.5-011 R エラン No.5-012 R 柳田翁 No.5-013 R アリス No.5-014 C ダーイン No.5-015 C ハーメルン No.5-016 C ゴウルディン No.5-017 C ヴォイヴォーイ No.5-018 C キュン No.5-019 C トロイ No.5-020 C ママリリ No.5-021 C アエロ No.5-022 C ルールー No.5-023 C ニルス No.5-024 C ツームーンズ No.5-025 C ニール No.5-026 C ドン・キホーテ 継続排出カード No.4-008 ST アンジェラ No.4-009 ST ベル No.4-110 氷刃の英雄 ジン No.4-111 蒼の継承者 ノエル No.4-112 ランディ Ver3.5SS 追加排出カード No.5-063 UR デビロッタ No.5-064 SST クロード No.5-065 ST チョコボ No.5-066 ST リディア No.5-067 ST カイン No.5-068 ST エッジ No.5-069 R 【希望】ママリリ No.5-070 R 【怨讐】ジェロニモ No.5-071 R 【悪】ビリー・ザ・キッド Ver3.5KK 追加排出カード No.5-072 UR ヘラクレス No.5-073 SR 【魔女】マルグリッド No.5-074 SST フォックス No.5-075 ST アルカイザー No.5-076 ST 瑠璃 No.5-077 ST ギュスターヴ13世 No.5-078 R 【勇気】ロロ No.5-079 R 【闘志】ドロシー No.5-080 R 【定理】アルキメデス No.5-081 R 【追憶】ハイド No.5-082 R 【界】ヨルムンガンド 限定使い魔カードゲットキャンペーン SP 077 【朋】キング・アーサー Ver3/カードテンプレート コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 「なぁ、本当にあいつが頼りになるのかよ? 前に会ったときは、とにかくでけぇって印象しかなかったからなぁ…」 「何万年も生きてるんですもの、きっとあの方ならあのマヌケ娘について何か知恵を貸してくださるはずですわ。その為にあの厳しい雪山を、“あんな思い”をしてまで越えて来たんですもの、絶対に成果を持って帰りますわよ! …それにしても、あの方なら、絶対このへんにいるはずだと思ったのですけど… あら? この岩山、なんだか揺れてません? 地震かしら?」 その地震は徐々に大きくなり、ついには一向は立っていられないほどになった。 「…チッ! こっちこい尻娘っ! お前ら、近場の岩にしがみつけ!」 「ちょっとワンちゃんさん! だから人の事を下品な言葉で――きゃあっ!」 しかし、揺れはおさまらず次第にその激しさを増していく。 「んもお! なんなんですかこれぇ!!」 「むぅ… 確かに、異様ではあるな」 ギルスが影の馬から降り、地面に突き刺した大剣にしがみついて体を支え、巨人は食糧が吹き飛ばないよう、一角獣を両手で押さえる。 「おい尻娘! オメェの魔法でなんとかなんねぇのかよ!?」 「そんな都合のいい魔法なんかありませんわ! フ、フルフルさん、偉大なる悪魔なんでしたわよね!? 悪魔の誇りにかけて、あらん限りの力でなんとかなさい!」 必死に地面に踏ん張っているところに突然振られた悪魔は、迷惑そうにキッと冬の魔女を見やると、頭をブルンと振り、その角から大風を纏った雷を発した。その雷が魔女のすぐ近くに落ち、魔女は思わず飛び上がって近くのものにしがみつく。 「ちょ…! またお尻を狙って…! お尻が燃えたらどうするんですか!?」 「…つうか、邪魔だから降りろ、危ねぇし…」 冬の魔女は、自分が今人狼に抱き着いていることに気付き、わなわなと震えだす。 「んななな… きゃーーーーーーーーー!」 バシンッ! と大きな音が揺れる山に木霊し、人狼が吹っ飛んだ。 「んな!! 何すんだこのデカ尻娘!!!!」 「こ、こっちの台詞ですわ!! こんな時にどさくさにまぎれてハハハ、ハレンチ行為を!」 「むぅ… おそらく、フルフル殿の持てるちから、「嵐」と「雷」そして「男女の愛」を呼び起こすちから全てを使ったのであろうな… それより、収まったようだぞ」 気付くと、地震はおさまり、あたりはシンと静まり返っていた。その時、突然、大きな声が響いた。 ≪ふぅむ、その悲鳴聞き覚えがある、あの眼帯の魔女娘か? 背中が騒々しいと思えば、お前たちであったか…≫ その声は山の地面全体から響いていた。その岩山こそが大地の力を受け長き時を生きる龍――アースドラゴンだったのだ。 「きゃっ! お、驚かせないでくださいまし! …コ、コホンっ! お久しぶりですわ、大地の竜よ。 此度はあなたにお聞きしたい事があって訪ねにまいりましたの。 実は、あのマヌケ娘が――」 ――しかし背中にのられていては顔も見えんな。 どれ、こっちに来るがいい… クロードの欄がSSTになってる -- (名無しさん) 2016-10-12 11 46 02 SSTでは? -- (名無しさん) 2016-10-13 06 32 36 SSTで合ってますよ -- (名無しさん) 2016-10-24 17 02 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆超獣 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 【超獣の特徴】 ATKが高く、速度が優秀な使い魔が多いが反面DEFが他種族と比べて低く設定されている 強化系が豊富。変わりにそれ以外が物足りない。 スキルに恵まれていない(シールド1・アルカナ0) グレンデル ニーズヘッグ ケイロン ワータイガー セイレーン イエティ ワーウルフ レオントケンタウロス クァール ヴォーパルバニー コカトリス グレンデル (SR) No 001 名前 グレンデル コスト 30 種族 超獣 HP 450 ATK 100 DEF 50 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 ホーリー・レイ 分類 罠 特殊技効果 マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップの効果範囲内に敵がいた場合、全てに光属性のダメージを与える。 効果範囲 自分中心円・範囲大 イラストレータ 野村 哲也 DATA 全長 5.4[meter] 忘れ去られし いにしえに 竜を狩る者在りと云う神すら恐れる その武勇 竜の血を引くゆえと云うその者 神の怒り受け 己が名 残すを許されずその者 永劫の呪い受け 石の都に封じらる忘れ去られし いにしえに 竜を狩る者在りと云う-------満月の夜にセイレーンが唄っていた歌 重量 6.5[t] 最高速度 10[m/s] 生息域 忘れさられし時の彼方 平均寿命 不明 捕食対象 立ちふさがる者すべて コメント 全使い魔中最高の三桁ATKを持ち、速度4で単体攻撃最高火力、超獣最高コスト相応に強力な一枚。 ATKにスペックを回した分、他の超獣と同様、やや脆い。 特殊技は光属性のトラップ(速度4の為、攻撃力は抑え目) 不死に対する強力なメタカードとなるが、発動前にあっさり死なれる危険性もある。 VER1,1にヨルムンガンドという強力過ぎるライバルが登場。 さらに攻撃向きに特化させた超獣編成で活躍してくれるだろう。 余談ではあるが、竜を狩る者とされているのにドラゴン系の攻撃(炎属性)にはめっぽう弱い。彼の専門は不死竜なのだろうか。 ニーズヘッグ (SR) No 002 名前 ニーズヘッグ コスト 25 種族 超獣 HP 435 ATK 60 DEF 45 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 終末の咆哮 分類 妨害 特殊技効果 敵のサーチアイの封印ゲージを、一定量増加させる。 効果範囲 敵サーチアイ イラストレータ Todd McFarlane DATA 全長 15[meter] 倒れた! 倒れた! 世界樹が倒れた!世界を呪って根をかじる、黒い竜の毒が回ったんだ!終わりだ! 終わりだ! 世界の終わりだ!黒い竜の怒りの翼は解き放たれて何処にでも行けるんだ!さあさ愚かな我が主君! 黒い竜はいま何処だと思います?日傘なんか差すから、日が翳っても気付かないんですぜ!-----大崩壊の日、エルム王城の道化が言った言葉 重量 35[t] 最高速度 50[km/h] 生息域 世界樹の根元 平均寿命 神々の黄昏まで 憎むもの オーディン コメント まさかのマクファーレン氏が手掛けた使い魔。 アメコミ独特のダーク加減が一層格好良さを引き立たせている。 特殊技は、かの有名な愛染明王と同じくサーチアイ封印。 (下方修正された愛染明王の70%UPと違い、こちらは90%UPのまま) スキルもなく超獣の中でも珍しい速度2持ちだが、戦力としては十分優秀。 コストのわりに少し柔らかいが、無理をさせなければ問題ないので連続発動も狙える。 (お勧めは「逃がさず戦闘」も可能な、ケイロン・カトブレパス・コカトリス) 他のカードゲームに於いても、研究が進む事で再評価を受けるケースは多く、この使い魔もその一枚であると言えよう。 ケイロン (R) No 003 名前 ケイロン コスト 20 種族 超獣 HP 470 ATK 45 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 プレッシャースタンプ 分類 弱体 特殊技効果 範囲全ての敵の移動速度が一定時間ダウン。ただしゲージの溜まりは遅い。 効果範囲 前方円 イラストレータ コザキ ユースケ DATA 全長 3.0[meter] 尋常ならざる生命力を持つことが、その身の不幸か。矢毒の激痛に心身侵されても死すること、叶わず。太陽と月の兄弟に学ぶほどの賢明さは掻き消え、暴虐の魔騎士として戦斧を振るう己が痛みを分け与えるように。 重量 400[kg] 最高速度 80[km/h] 生息域 ガヌの地下坑道 趣味 八つ当たり ひとこと ポックリ逝きたい コメント 撃属性の複数攻撃を持つ足止め・対魔種要員。 HPは超獣コスト20のわりに高いが、DEFは低めでスキルも持っていない。 特殊能力の使いかた次第で、相手の号令から回避、退却時、追撃時、また封印や制圧を狙う際の時間稼ぎと、非常に幅広く使えるのが特徴。 アルカナ持ちと移動速度低下コンボの組み合わせで活躍してくれる事だろう。 (ただし、超獣にはアルカナ持ちがいない…) ワータイガー(R) No 004 名前 ワータイガー コスト 20 種族 超獣 HP 355 ATK 80 DEF 45 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 ビーストチャージ 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自身のみ イラストレータ 山宗 DATA 身長 2.2[meter] 霊峰にて闘技の修練を積み続けた男はある日、虎と出会う。白く輝く毛皮を持つ巨獣は尋ねた。「汝 我を恐れるか」 -はい「汝 我と闘うことを望むか」 -はい生理に相反する欲求に、虎はにたりと牙を見せつつ笑い、「汝 闘士の資格あり」そうして、男もまた虎になったという。 体重 160[kg] パンチ力 30[t] 生息域 霊峰デヴギリ 武器 鉄虎爪「翠石」 信条 慎重派 コメント 超獣が誇るコスト20の速度4・ATK80の戦闘型。 スキルはないが、そのスピードと攻撃力を活かした編成でこそ本領を発揮する。 (かなり脆いので特殊技使用前にやられないように) 特殊技は自身のATKを40増加。他の能力持ち同様、持続時間は約5c(15秒)。 効果時間の長さを活かして、複数号令持ちとかち合った際は、相手の効果切れまで逃げるのもあり。 【残忍】セイレーンと組み合わせで、ヨルムンガンドも真っ青のATK80+40・複攻の使い魔が出来上がる。破壊力は…その目で確かめて欲しい。 セイレーン (SR) No 005 名前 セイレーン コスト 20 種族 超獣 HP 330 ATK 80 DEF 50 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 ストームトラップ 分類 罠 特殊技効果 マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ範囲内に敵がいた場合、全てに撃属性のダメージをあたえる。 効果範囲 自己中心円・範囲中 イラストレータ 寺田 克也 DATA 全長 1.5[meter] 耳を蝋でふさいだって無駄ですわ翼で何処までも追いかけて爪で綺麗な胸を引き裂いて心臓にじかに聞かせて差し上げますとても悲しい恋の唄を…死んだ貴方への恋の唄を… 重量 45[kg] 最高速度 40[m/s] 生息域 メランジ砂丘 平均寿命 300年 好きな人 歌を聞いてくれる人ただし永遠に コメント コスト20の速度3・サーチ持ち戦闘型使い魔。 そのATKと撃属性の罠は、対魔種戦で大きなアドバンテージとなる。 ただ、DEFはともかく最大HPが超獣コスト10並。 罠発動前に撃破される危険性も大きいので注意。 【残忍】セイレーンとはコスト・スキルと相談して使い分けよう。 ちなみに絵師は「探偵 神宮寺三郎シリーズ」の作者。 イエティ (C) No 006 名前 イエティ コスト 15 種族 超獣 HP 410 ATK 65 DEF 25 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 絶対零度 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵一体に撃属性の大ダメージを与える。 効果範囲 前方扇型・範囲小 イラストレータ 高村 英彰 DATA 身長 2.7[meter] 冬山で最悪なもの、なーんだ?狼? 熊? 雪崩?どれも、残念、不正解。万が一にも生き残れる可能性のあるものは、最悪とは言わないよ。 体重 800[kg] 睡眠時間 平均16時間 生息域 サガルマサ山脈 平均寿命 90年 捕食対象 蜂蜜、木の実など コメント その見た目通り撃属性の単体ダメージと高いATKを誇るが、見た目に反して脆い使い魔。 速度3なので、逃げる相手や魔種を相手にする時に活躍してくれる。 同じ撃属性単体ダメージであり、効果範囲が広いべヒーモスが存在するが、こちらは超獣には貴重なスキル(サーチ)持ちなので、どちらを使うかは編成と相談しよう。 冬山で出会うと万が一にも生き残れない、と噂の雪男。 この頃からUMA(つちのこ)登場フラグは立っていたのかも知れない…。 ワーウルフ (C) No 007 名前 ワーウルフ コスト 15 種族 超獣 HP 385 ATK 65 DEF 30 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 フルムーンレイジ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。(範囲内の種族が超獣の場合、大幅に上がる) 効果範囲 自身と前方に左右対称に円が二つ イラストレータ 田島 昭宇 DATA 全長 1.9[meter] 大丈夫だってば! ワーウルフって最強の獣人格闘家っていうけど、あんまオツムの方は回らないのよね!お婆ちゃんが言ってたけど、狼ってプライドがやたら高いから、そこをくすぐってやれば子犬みたいにシッポ振って…あれ? みんな黙っちゃってどうしたの?あたしの後ろに誰かいるの?―「偉大なる魔女のサーガ」第5章 重量 120[kg] 最高速度 4[m/s] 生息域 各地の闘技場 成績 180戦179勝1分 抱負 虎野郎との決着はつける コメント 速度4でコスト15最大のATKを誇る超獣の大人気使い魔。 特殊技のATK強化系を使えば、自身のATKをさらに強化できるのも大きい。 (ただし、DEFは低いのであっさりやられる事も) 特殊技の効果範囲に少しクセはあるが、思った以上に範囲は広い。 慣れれば使いこなせるようになるだろう。 (ワーウルフに接するまで近づいてから使うのもあり) 余談だが偉大な魔女の一行の纏め役、メンバーの中では一番頼りになる存在。 ウィッチはワンちゃんと呼んでいるが本人は微妙な様子。 口にする煙草が渋い風体を醸し出す、燻し銀の一枚である。 レオントケンタウロス (C) No 008 名前 レオントケンタウロス コスト 15 種族 超獣 HP 435 ATK 55 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 襲撃の眼差し 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、撃弱点を付加する。ただし、特殊ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 前方扇型・範囲中 イラストレータ 高村 英彰 DATA 全長 3.0[meter] 獣王は考える。彼の縄張りを侵す同族が減ったのはまあいい。しかし、得体の知れぬ輩の侵入が増えた。彼程の男の心胆を寒からしめる程の勢力が。個として戦い個として生き、個として死ぬことを信条としてきた彼だが、妻や子らの存在という絶対に負けられない環境が、彼を内面から変えつつあった。 体重 250[kg] 最高速度 70[km/h] 好物 新鮮な内臓 平均寿命 40年~50年 捕食対象 シマウマなど コメント 範囲にいる敵全てに弱点撃属性を付与することのできる使い魔。 超獣には、攻撃が高い撃属性持ちが豊富で使い易い。 (もちろん、他の弱点付与範囲系能力と同様にコスト30相応のチャージ速度である) ちなみに弱点付加効果を、同じ属性の無敵付加状態の対象に発動した場合。 相手の無敵付加状態効果が終了するまで、弱点付加されない。 (当然、こちらの効果カウントも進んでいる) クァール (C) No 009 名前 クァール コスト 10 種族 超獣 HP 365 ATK 50 DEF 25 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 ブラスター 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵一体に雷属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 扇型・範囲小 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 2.5[meter] ジジイはその爪に、オヤジはその雷に触れ、死んだ。何も出来ずに、死んだ。オレはこの一射に賭けて何万回も練習したんだ。もう一間ひきつければ、必中の一矢がヤツを貫く。ああ、だが、なんてこった。ああ、なんてキレイなんだ。-雪原のゴブリンアーチャー 重量 70[kg] 最高速度 80[km/h] 好物 電気で焼いた肉 平均寿命 10年~60年 捕食対象 草食動物など コメント VER1初期の超獣10コストリオの一体。 速度4・サーチ持ちで特殊技も使いやすい単体雷大ダメージ。 コストの低さから、チャージ速度も速いのでダメージ効率が良い。 コイツとケリュネイアだけで機甲を何とかしてしまう猛者まで現れたと言う、ピンダメージの強力さを物語るエピソードもある。 ヴォーパルバニー (C) No 010 名前 ヴォーパルバニー コスト 10 種族 超獣 HP 340 ATK 50 DEF 30 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 炎 スキル ゲート・サーチ 特殊技 フラッシュストライク 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに光属性のダメージをあたえる。 効果範囲 T字型 イラストレータ 一徳 DATA 身長 1.65[meter] 想像力が、無いんだね兎のような耳、兎のような尻尾、兎のような体毛だからって、兎のように安全?どうかしてんじゃないの。まあ、現実を認識するのは、死んだ後、なんだけどさ。 体重 ヒミツ! 最高速度 速いんだから! 生息域 ヒミツ! 趣味 格闘技 好物 火山地帯のニンジン コメント VER1初期の超獣10コストリオの一体。 超獣では貴重なスキル2つ(ゲート・サーチ)も持つ使い魔。 (VER1,1までは超獣唯一のゲート持ちだった) 特殊技は範囲光ダメージで、範囲がT型。 速度4のお蔭で、どんな編成でもお勧めできる1体。 『この黒豚野郎ッ!』 コカトリス (C) No 011 名前 コカトリス コスト 10 種族 超獣 HP 315 ATK 50 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 石化ガス 分類 妨害 特殊技効果 範囲内に敵が1体でもいる場合は、敵のレバー移動を一定時間禁止する。(かけられた場合はレバガチャで復帰する) 効果範囲 前方円・範囲小 イラストレータ 伊藤 龍馬 DATA 全長 4.2[meter](尾含む) 毎日毎朝うるさく雄鶏が啼くから、毎日毎朝村の若い衆が絞めに行くだが戻ってこねえ。毎日毎晩残された家族が啼くから、毎日毎晩雄鶏はゆっくり寝られねえ。そうして、その村は無人になったとよ。―長老の昔語り 重量 70[kg] 最高速度 40[km/h](滑空時) 生息域 キュレイヌ沼 平均寿命 20年 捕食対象 石灰岩 コメント VER1初期の超獣10コストリオの一体にして、唯一の速度3。 ただ、こいつの特殊技に数え切れないロードが涙を流した。 レバー移動禁止はレバガチャなしで3c。 レバガチャ次第では半分にまで減らせるものの、十分過ぎる効果時間といえよう。 戦闘時では相手の号令をやり過ごしたり、撤退時の時間稼ぎや追撃時の逃走阻止、封印制圧時には足止めから封印制圧と、汎用性が非常に高い。 (相手を全滅させても、効果時間が続く間は相手の動きを止める) ただし、コカトリスがやられると効果が切れるので注意。 また、特殊技ばかりに目が行くが、コスト10にしてはATK50と高めの闇属性。 (VER1,4)闇属性で唯一のシールド持ちのハーピーが気になるが、カトブレパスやケイロンと組み合わせたら面白い動きができるかも。 超獣 Ver 1.1 超獣 Ver 1.2 超獣 Ver 1.3 超獣 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ライオンの特殊技の最後の一文「超獣の場合は大幅にアップ」って他種族よりATKがアップなのか攻撃範囲拡大 -- (CAIM) 2009-01-10 21 10 11 途中で切れてしまったのでもう一度・・・ライオンの特殊技の最後の一文「超獣の場合は大幅にアップ」って他種族よりATKが大幅にアップなのか攻撃範囲拡大が大幅にアップなのかが不明。 -- (CAIM) 2009-01-10 21 12 06 ATKアップの方だね。同種で20他で10っぽい -- (名無しさん) 2009-01-11 00 47 08 ワーライオンってコストっていくつなんだろ30かな?機工のベガ制圧デッキにかなり苦戦するから早く使ってみたい。罠飛び越して攻撃出来そうなぐらいだし。アルカナ持ち欲しいけどカトブレいるから流石にないよなぁ。 -- (名無しさん) 2009-01-11 02 42 33 ライオンはコスト25やね。正直強すぎる感じがするなぁ; -- (名無しさん) 2009-01-11 02 50 11 新カードでライノケンタウロスっていうのが出た。15コス・hp370・3速・闇複攻50・防40・スキルなし・特殊「聖戦の誓い」効果はオーガと同じ・・・神族メタ用かね・・・ -- (名無しさん) 2009-01-13 14 40 59 超獣の特徴 やや攻撃より、というよりは、もはや戦闘特化だと思うのだが。 まぁ、ハーピーいるけどさ・・・ -- (名無しさん) 2009-07-28 17 54 24 おい、ワーウルフ編集した奴出てこい -- (碧い芝刈り機) 2009-08-11 03 44 59 お父さんのPR出たけど犬になる前はイケメンだったんだ -- (名無しさん) 2009-08-14 18 21 33 計算間違ってるかもしれないけどグリンデルの時速36キロて遅くね? -- (名無しさん) 2011-01-20 00 05 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔考察/魔種/ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR 闇の王 No.029 R サタン No.030 R パンドラ No.031 R サキュバス No.032 UC 天狗 No.033 UC アーリマン No.034 C ベリアル No.035 C 茨木童子 No.036 C デモンナイト No.037 C フルフル 闇の王(SR) 考察 毒付加付のLv制闇単体ダメージ Lv ATK Lv1 ATK100 Lv2 ATK150 Lv3 ATK180 Lv4 ATK220 毒ダメージはLvに関係なく100ダメージ 毒の効果説明は 死神にて ピンダメそのものの威力ははっきりといって範囲ダメージ並に低い。 しかし、毒ダメージの御陰で総合ダメージはそこまで悪くない。それでもLvが低い間はHPを削るぐらいの目的で使うほうが良いが。 スペックはバランスがとれており、そういう意味では特殊の育成が容易といえる。 ただし、スキルはFSにWサーチを持つだけなので他の使い魔で補って生きたい。 余談 FF11のストーリーにあたるメインミッション最初期ラスボス。 20年前、人類の怨敵である獣人たちの首領にして、クリスタル戦争の首謀者。 ヴァナ・ディールを恐怖と殺戮で染め上げた、まさに「闇の王」。 人類を憎んでやまないが、彼の正体は人類の一種族ガルカである。 30年前、北の大地を調査中に仲間に嫉妬から裏切られ、思いを寄せてくれた女性が死に、彼自身も絶望の中で死んでしまうのだが、北の大地にあったクリスタルの闇に触れ 「闇の王」となってしまった。これがきっかけに、ある兄弟の覚醒を促した模様。 現代、プレイヤー達により本来の姿に戻ったが、ジラート兄弟からプレイヤーを救うため内破した。 「インプロージョン」は内破という意味。 原作のインプロージョンは、自身中心広範囲に闇属性魔法ダメージ。 色々と諸事情あり複雑な人物なので、気になった人は調べてみてほしい。 なお、本名はラオグリムという。 データ サタン(R) 考察 敵シールド封印で効果が上がる自身ATK強化。 条件 ATK増加量 効果時間 通常時 ATK+50 6C 敵シールド封印中 ATK+70 特殊は敵シールド封印によって効果をあげることが出来るものの、それ以上に効果時間が非常に長いのが特徴。 お陰で敵シールドを封印しなくても充分な効果を得ることが出来る。 基本性能では若干攻撃よりとなっているものの、拡散なので前に出しすぎなければそうそう死滅はしないだろう。 また、FSにシールドをもつので自力で特殊条件を達成することが出来る。 無論、一人では時間が掛かるので出来ればもう3速シールドもちを複数連れて行きたいところではあるが。 なお、Ver2.1のR以上は4枚中3枚が闇属性である。 余談 七つの大罪のうち「憤怒」を司る悪魔。 その正体には諸説あるが、だいたいルシフェルなど最高位クラスの悪魔と同一視されることが多い。 他には、ベルゼブブ説やサマエル説、イブリースやシャイターン(単なる発音読み違いとも)などがある。 またグノーシス派の宗派によってはメタトロンがその正体とする説もある。 あるいは悪魔の階級名であり固体の名ではないとされることも。 裏面のテキストはおそらくは元々は高位の天使だったが、神の座を奪うために反逆したが敗れ地獄に落とされたという話から。 数多くの宗教で、魔界を統べる王とされ、人類と神の敵対者という位置付けである。 データ パンドラ(R) 考察 自身のATK+DEF強化。発動時、自身の残HP量が少ないほど効果上昇 〈HPが5%減る毎にATKとDEF+7、効果時間2C) 発動時の残りHPで効果が決まる為、発動中にHPを減らしても意味がない。 それでもHPが半分の時点で使用すればATKは100を超える。 ただし、特殊使用後にピンダメ等で落とされる可能性が高いのでUSや他の使い魔でフォローしたい。 鉄板の魔種フェアリーと組み合わせれば、まず不死は大丈夫。 LoV1時代の不死ヘルほど上昇しないので過度の期待はしないように。 余談 パンドラはギリシア神話で登場した女性である。 ただの美しい人間なのだが何故か魔種に所属。 職人の神ヘパイストスから作られ、人間に知恵と火を与えた神プロメテウスの弟エピメテウスの妻。 パンドラの箱はエピメテウスの家の中にあり、この世の災厄を人間の世界にいかないように兄から弟に託され、エピメテウスが守っていた。 しかし、パンドラは好奇心で開けてしまう。 そのおかげで、人間の世界は不浄にまみれたが、最後の残った一欠けら「希望」があったために、 人間はどんな困難にも立ち向かうことができるようになったとされる。 …ここだけ見ればまだ救いがあるものの、パンドラはゼウスが 「人間に災いを与えてやろう」 と言って、ヘパイストスに作らせたものであり、エピメテウスに嫁がせる際にも箱を開け易くなるようにゼウスが好奇心を付与している。やっぱり、あの雷親父ロクデモネェ。 データ サキュバス(R) 考察 複数のATKとDEF低下。 (ATK-20%、DEF-30%、効果時間2C弱) 一定時間、ATKとDEFを同時に低下させる、シンプルだが強力な特殊技を持つ。 更に、FSにシールドを持っていて制圧要員としても活躍できるので、非常に汎用性の高いカードと言えるだろう。 余談 サキュバスは夢の中に現れて性交を行うとされる夢魔の女性である。 サキュバスは睡眠中の男性を襲い、誘惑して精を奪う悪魔である。 また、自分と性交させる為に、襲う人の理想の異性像となる能力を持つ。 LoVでも男の夢魔であるインキュバスと共にその特徴は変わらないようだが、どうにも主人公達の手玉に取られてしまっているようだ。 なお、LoV1時代ではVer1.0からVer1.4までほぼ首位を独占したアイドルカードである。 レアリティもコモンからレアに昇格。前作での活躍、人気を考えれば当然の待遇だろう。 データ 天狗(UC) 考察 敵複数の特殊技、必殺技、スマッシュを使用禁止にする (効果時間2C) 特殊は他の封印系と比べて効果時間が短いものの、主人公の必殺技やスマッシュも封印できる。 特にスマッシュ禁止が強力で、スマッシュに効果を付加する特殊を確実に封じることが出来る。 ただ、効果範囲はそれほど広くないので散開されると2体が限界だろう。 先手必勝。特殊技で撃破されない為の保険。相手の特殊技コンボ潰しなど、活躍させる機会は多岐にわたる。 警戒した相手が特殊技を速めに使用したら逃走するのもあり。 ただし、スキルは全く持たないので制圧戦は他の使い魔に頼る必要がある。 余談 天狗は日本の民間信仰において伝承される妖怪であり、場合によっては神としても扱われる上位の妖怪である。 元々は中国の妖怪であり空を飛ぶ狗であったが、日本に渡り、伝承されていくうちに今の姿になったという経緯を持つ。 なお、長鼻、赤ら顔、山伏装束、一本歯の高下駄、葉団扇等の見た目の特徴は中世以降に解釈されるようになったもので、本来まったく性質の異なったものが習合された俗信である。 有名な話は牛若丸(源義経)との逸話だろう。 データ アーリマン(UC) 考察 相手の設置した罠系の位置と相手の位置が個別で分かる (効果時間6C) 味方サーチ封印時や敵が特殊で透明状態になっていても効果がある。 ただし、あくまで見えるだけで解除や無効化は出来ない。 帰還中でも持続するが、死滅すると時間内でも効果は終わる。 本人が1速のため特殊技の使いどころが難しい。 相手より早く帰還できた場合などに罠の位置を確認後アルカナ制圧に行くか一旦帰って別PTで出撃というのも面白いかもしれない。 ある程度戦力になるが、コスト15とDEFの低さがネック。 鳥籠(※)をされても相手のHPを削れるのがせめてもの救いか? ※アルカナ系の進路を防ぎ、残りの使い魔の移動を妨げながら攻撃する戦い方。 余談 アーリマンはゾロアスター教における悪神であり、アンラ・マンユともいう。 最高善の神であるアフラ・マズダとは対極の絶対悪とされている。 アフラ・マズダが光の世界を創造するとそれを破壊するべくアジ・ダハーカを生み出すなどアフラ・マズダに徹底的に対抗する神でもある。 ただ、LoVでは裏テキストやその見た目よりFFユーザーにとってお馴染みのモンスターに準拠しているようだ。 特殊技の「アイズオンミー」の元ネタは恐らくはFF11より。 アーリマン族が使用する特殊技の一つで、闇属性の単体魔法系ダメージ。 中々痛い技であり、青魔法としてラーニングすることも可能。 また、FFⅧの挿入歌のタイトルも「Eyes On Me」なのだが、それとの関係は不明。 裏面のテキストはおそらくはFF3から。 途中セーブ不可能の長いダンジョンを抜けた先に待ち構えており、何も知らないプレイヤー達を開幕メテオで全滅させる。 これには多くのプレイヤー達が魂を折られただろう。リメイク版ではかなりの弱体化をとげてしまったようだが…。 データ ベリアル(C) 考察 単体撃属性無敵 (効果時間3C強) 効果時間も長くて便利だが、撃属性を重視しない編成相手だと出番がない。 スペックではコスト30に迫るATKを持つものの、その分耐久力にツケが回ってきているので扱いは慎重に。 スキルでは魔種には少ない四速のWゲート持ちである。 余談 ベリアルは天界より追放された堕天使であり、天上にいた頃はルシフェルの次に創造された高位の天使だった。 堕天した後もその力は強大であり、ルシフェル・レヴィアタン(リヴァイアサン)・サタンと並び地獄の上位君主として名を上げられる。 諸説あるが、どの話でも極めて強大な実力者として上げられる。 また、ソロモン72柱の悪魔にも数えられる。 データ 茨木童子(C) 考察 DEF低下付の光属性罠 (ATK240、DEF-35%、効果時間2C) 特殊は範囲、威力共にコスト相応であり、追加硬貨のDEF低下も決して悪くない。 しかし、Wシールドこそ持っているが2速なので慎重な運用が求められる。 総合的な性能はLoV1の木霊の強化版であり、同じくレオナールの強化版といえるダンターグと組ませたW罠デッキもある。 余談 茨木童子は大江山の酒呑童子の第一の家来であり、京都の町を散々荒らしまわった鬼。 後に源頼光と配下の頼光四天王に敗れる。 なお、生息域が廃墟の城門跡となっているのはおそらく羅生門に出没したという話から。 また実は女性で酒呑童子の恋人という説もある。 データ デモンナイト(C) 考察 【味方】のゲート封印でダメージが増加する複数雷ダメージ。 条件 ATK 通常時 ATK130 味方ゲート封印中 ATK170 貯まる時間は9C 特殊は味方ゲート封印で強化されるものの、ゲート封印の数は関係ない。 施設封印で強化される特殊ではあるものの、その条件が味方ゲート封印と非常に厳しい。 幸いにも強化無しでも最低限の威力はあり、特殊も当てやすいので強化されたものを撃つ事はできないと思っておいたほうが良いだろう。 基本性能では雷拡散最高のATKを誇り、DEFも高いので海種に対しては圧倒的な強さを見せてくれる。 また、FSに魔種では貴重なゲートを持っている。 余談 VER2.1で追加されたコモン30コストの一枚。 カード裏面を見る限りアリや蜂に近い生物のようだ。 データ フルフル(C) 考察 味方複数の移動速度上昇 (効果時間2C) 貯まる時間は8C強 特殊は効果範囲などの点で前作の神族ユニコーンに似ている。 移動速度アップの特殊技は敵の追撃や撤退、Wアルカナの運搬にと用途はいろいろ。 ただ、基本性能ははコスト10相応で単数攻撃なので戦力として数えるのは厳しい。 そこは一緒に連れて行く使い魔に任せておこう。 また、魔種で唯一のWアルカナのアーリマンと組み合わせると雷25Cになるが、おそらくそれで海種を解決するのは難しいだろう。 最近はシールド取りやマウントが重要な要素となるツクヨミデッキのパーツとしてよく見られる。 余談 フルフルはソロモン72柱の悪魔の一柱で、26の軍団を率いる伯爵。 天候や男女の仲を操作することを得意としている。 また、魔方陣で召還されるた際にその位置によって性質を変える悪魔でもあり、三角形の魔法陣の内側で召還できればあらゆる真実を話す天使となるが、外側で召還してしまう嘘しか話さない燃え立つ尾を持つ牡鹿の姿となる。 なお、裏面のフレーバーテキストから、紅蓮の王がいないアケローン連合軍がヘタレであったことがわかる。 データ 魔種 Ver 2.0 魔種 Ver 2.1 魔種 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします デモンナイトの解説、シーリングI対策→シーリングU対策に変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-04-01 22 31 29 闇の王の特殊技は低レベルの時は帰り際に使い、使い魔を時間差で殺したり主人公のHPを減らして体力的、もしくは時間的なアドバンテージを取りに行く使い方が有効。 -- (名無しさん) 2010-04-02 17 35 49 サタンとフェアリーを基準にしているのですが、牛魔王、かまいたち、マーチヘアー、イフリート、変えるならどれがいいですか? -- (名無しさん) 2010-05-06 01 14 07 ↑ここデッキ相談と違うぞー。まあいいけど。多分魔種デッキにもコメしてた人だよね。 サタン主軸はいろんな意味で厳しい。せめてバルバリ引くなり買うなりしないと今の魔種デッキはありえないので、バルバリ調達してから魔種にした方がよろしいのでは? -- (名無しさん) 2010-05-06 19 02 22 パンドラの、使用時のHP減少量が少ないほど上昇、ってダメージ受けてないほうがいいって意味じゃないのね。アルテマウェポン的なものかと思ってました -- (名無しさん) 2010-06-04 00 43 19 ↑あの書き方だと、そういう意味に取れるよな。単純にHP量で良いと思う。 -- (名無しさん) 2010-06-04 12 29 06 どうでもいいことだけど、アーリマンて帽子以外にちゃんと目がある… 白くて見間違いかもしれんが。 -- (名無しさん) 2010-06-14 19 49 15 サキュは攻撃力ダウン値が30%になったみたいです -- (名無しさん) 2010-08-29 20 02 06 修正後の報告 サタン シールド未封印 ATK+25→ATK+50 シールド封印 ATK+50→ATK+70 パンドラ HP-5%につきATK+5、DEF+4→HP-5%ATK DEF+8 HP半分で、ATK DEFが80上昇する計算 恐らく、1の頃のヘル並の様子 ベリアル 特殊技の効果が10秒に延長 闇の王 毒ダメージが100→80に減少 ピンダメ自体に威力変更無し 毒自体は不死の死神、ダンピール以外は減少(特に、アジュダヤは70に減少) ソースは2ch(主にチラ裏スレ) -- (名無しさん) 2011-04-03 02 45 32 アーリマンが帰還ではなく期間になってるよ。修正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-06-10 10 41 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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グリンダ 最終更新日時 2019年02月02日 (土) 07時24分35秒 基本情報 名前 グリンダ ジョブ マジシャン 召喚コスト 90 セフィラ なし HP 700 ATK 120 DEF 120 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV ささき のぞみ 対象称号① 赤と白の伽人「赤と白のおとぎばなし」に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② オズの歌と魔法と幸せの友オズマ姫、グリンダすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+10DEF+10 南の魔女の清き魔法 射程距離が延び、自身の攻撃が常に一定範囲のスプレッドショットになる。さらに、自身の攻撃に「固定ダメージ」を上乗せする。ただし、自身のバトルスタイルがファイタースタイルに固定される。 エクストラアビリティ 種族 アビリティ 人獣 はや~い魔法です♪ 自身の攻撃に、「移動速度を一定時間下げる効果」を付与する。さらに、攻撃を当てたとき、自身の移動速度が一定時間上がる。 神族 かた~い魔法です♪ 自身の攻撃に、「防御力を一定時間下げる効果」を付与する。さらに、攻撃を当てたとき、自身の防御力が一定時間上がる。 魔種 いた~い魔法です♪ 自身の攻撃に、「攻撃力を一定時間下げる効果」を付与する。さらに、攻撃を当てたとき、自身の攻撃力が一定時間上がる。 海種 いそがし~魔法です♪ 自身の攻撃に、「攻撃間隔を一定時間長くする効果」を付与する。さらに、攻撃を当てたとき、自身の攻撃間隔が一定時間短くなる。 不死 げ~んきな魔法です♪ 自身の攻撃に、「一定時間『毒』状態にする効果」を付与する。さらに、攻撃を当てたとき、自身のHPが一定時間徐々に回復する。[『毒』:固定ダメージを断続的に受ける。] パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 700 120 120 90 武装 750 170 170 110 血晶武装 人獣 800 200 200 140 神族 攻撃を当てるとDEF+20 魔種 攻撃を当てるとATK+30 海種 不死 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.208(2019.01.31)にて、上方修正 (魔種)いた~い魔法です♪ 攻撃力:+20→30敵攻撃力:-20→-30 ▼Ver4.206(2018.12.03)にて、下方修正 (海種)いそがし~魔法です♪ 攻撃間隔:-50%→-30%敵攻撃間隔:+50%→+30% DATA +創魔 第1弾 創魔 第1弾 創魔 第1弾 No 2-005 身長 1.67[meter] 体重 南の魔女の清き重さです♪ 親友 オズマ姫 好き お風呂 好物 カドリングのオレンジ この後 オズくんにはしっかり反省してもらいました♪ イラストレーター chibi フレーバーテキスト(LoV4.net) 「う~ん、グリンダいないなぁ……。オズ君、サタデイ・ラクーン号(土曜日のタヌキ号)は確かにここを示しているのかい?」「ファラウェイ・バルーン号(遥かなる気球号)だ!! ……ああ、間違いないよ、オズマ姫。グリンダ先生はきっとすぐ近くにいるはずだ」「でもトト君は“あっちの方に臭いがする!”――と行ってしまったよ?」「それは僕がぶん投げた“ドッグフード”の臭いだ。大事な機体に、またバカ犬のアレをひっかけられたら堪ったもんじゃないからな。とにかく、頭ハッピーどもを感知する『ドリームレーダー』を仕込んで生まれ変わったファラウェイ・バルーン号は完璧さ。先生のデータは全てインプット済み、今度は個人単位で位置や行動を解析し、オートで追尾してくれる優れものだぜ?」「わ~、それってどこまで解るですか?」「ふふん、何でもさ。居場所はもちろん、その時のハッピー解析から、起きているか寝ているか、見ているものから今食べているものまで、推測レベルではあるが何でも検知することができる」「お風呂入っててもわかっちゃうんですか? う~ん、それはなんだか嫌ですねぇ」「そうだぞ、オズ君。いくら弟子だからといって、乙女の秘事を覗き見るなんて言語道断。君は何故そんな発明を……」「お前がグリンダ先生を探せって言ったからだろう!!?? そもそも僕は至高の発明品を、そんなゲスなことには使わない!!」「それは良かった。で、試しに今グリンダはどうしてる?」「ん~、バルーン号は動かないし、座標は相変わらずここを示してるな。このハッピーパターンは、『親しい知人にあった』率90%と出ている」「わ! すご~い、当たってる~♪ さすがオズくんね」「ふふん、そりゃあ僕の発明だからね――――って、グリンダ先生!!??」「な!? 本当だ! おお、グリンダ! 我が幸せの友よ!!」「は~い、南の清き魔女グリンダですよ~♪ やっほ~、姫ちゃ~ん♪」(( ひしっ! ))「いや、何抱き合って……いつからいたんですか? いるならいると言ってくださいよ」「なんだか楽しそうにお話ししていたので、邪魔しちゃ悪いかなって♪」「フフ、グリンダ、わたしくしと君の間に気兼ねなどいらないぞ? いや~しかし、思いのほかあっさり会えたな。さすがわたくしたちの友情の絆といったところか」「そこは僕の発明を称えろよ……」「うふふ、実はわたしも探していましたからね~」「え!? そうなのかい? なんて奇遇なんだ! 実はわたくしも――」「ああ~もう! 実はも何もどうでもいいよ! 話が進まないだろハッピー星人どもめ!! さっそくだけどグリンダ先生、あんたに頼みがあるんだ」「あら、何ですか?」「今の『夢の世界』の状況は知ってますよね? そこであんたに『夢の管理人候補』になってもらいたい」「え~」「そして無事『夢の管理人』になれたら、当然この僕を摂政に……って、いま『え~』って言いました?」「はい、いやです♪」「え……」「いや、しかしだなグリンダ、もしわたくしを推挙してくれるつもりだったのならば、わたくしにはオズの女王の仕事があるわけだし……」「ん~、ごめんなさいね姫ちゃん。今回わたしはオズくんに用があるんです」「なんと……!」「ぼ、僕ですか!? フ、フフ……フフフフ!! やはり、僕の魔法のお師匠だ。解ってらっしゃる!! いいでしょう。是非僕を『夢の管理人』に推挙してください。『オズの女王』と、オズで唯一魔法を許された『南の魔女』の推薦があれば鬼に金棒だ!」「いや、わたくしは君を推すとは……」「大丈夫、全部僕に任せてください! 先生の魔法と僕の科学力、この二つが揃えばその支配は『夢の世界』だけに留まらない!」「オズくん?」「そう、『夢の管理人』になり全次元に繋がる『夢の世界』の仕組みを使って僕らの力を駆使すれば、文字通り“全て”を支配することができる!!!」「もしも~し、オズく~ん」「そうなれば『混沌』も……なんだったら『紅蓮の王』すらも従えてみせますよ!! フハハハハ! 見てろ僕の発明を馬鹿にした蒙昧どもめ、お前たちの魂に今こそ“後悔”の二文字を――」「オズく~ん、伏せ♪」(へぶぅ!!)「おお……あの高慢ちきなオズ君の頭がこんなにも低く……さすがはグリンダの魔法だ……」「もう、オズくんすぐに暴走しちゃうんだから♪ ちゃ~んと説明しますからしっかり聞いてくださいね。今回わたしは『案内人』なんです。だから『夢の管理人候補』にはなれないんですよ。そんなわけで、候補を誰にしようかな~~? ん~~、って考えてたら、なんだか変な事態になっちゃったんです」「変な事態? どういうことだい? グリンダ」「はい。今回の“夢の管理人争奪ゲーム”のお題は、ここ『東京』に隠れている『初代夢の管理人』を探す“かくれんぼ”だったんです」「“かくれんぼ”……なるほど」「それで、ただ初代さんを見つけるのも面白くないからって、アリスちゃんが『帽子屋』さんになって、『まちがい帽子』を被せた“偽者の初代さん”を作ろうとしてたんですけど……その数が合わないんです」「まさか……“増えてる”っていうのかい?」「そうなんです。偽者は二人だったはずなんですけど、今『案内人』たちの間で確認されているだけでも初代さんが三人いて、さらにアリスちゃんとも連絡が取れなくなってしまって……」「確かにそれは不穏だね……『夢の世界』の未来を決めるゲームにそんな形で介入してくるなんて、もしかしたら『混沌』に連なる者の仕業かもしれないというわけか……そこでオズくんに頼ろうと?」「はい。オズくんはいたいけな悪だくみが得意ですからね。そんなオズくんなら、“偽者の偽者”を見分ける発明を何か思いつくんじゃないかと思って」「ふん、なんで僕が……それに何だよ“いたいけな悪だくみ”って」「あらら、すっかり拗ねてるぞ?」「オズくん、協力してくれませんか? もしこのまま管理人が決まらずに『夢の世界』がバラバラになっちゃったら、あなたの大切な“可愛らしい夢”もバラバラになっちゃいますよ?」「可愛らしい夢?」「うっ……」「そうなんです♪ オズくんはとっても素敵な夢をもっているんですよ♪ 以前弟子にする条件として夢を見せてもらったんです。確か世界征服を成功させた暁には、世界中にとっても可愛いらしい猫ちゃんたちを――」「だああああ!? わ~~かりました!! やりますよ!!」「わ♪ さすがわたしの一番弟子♪」「けど、いくら天才の僕でも何の手掛かり足掛かり無しじゃ探せませんよ?」「おやおやオズ君、君ともあろう人が。手掛かりはなくても、足掛かりくらいなら“そこ”にあるじゃないか」「そこ?」「その『ハッピーレーダー』だよ。“頭ハッピー”な人を見つけられるのなら、その逆も可能だろう? こうしてちゃんとグリンダも見つけることが出来たんだ。その性能は折り紙付きってものさ」 「何を……いや、なるほど……そいつは『夢の世界』に不幸をもたらそうとしている“頭アンハッピー野郎”というわけか。『アンハッピーレーダー』……確かにそれなら……」「ふふ、さっそく目処が立ったようですね」「……しかたない。グリンダ先生たっての頼みだし、僕の発明が頼りとあっちゃあ手を貸さないわけにもいきませんからね。任せてください! きっとその偽者野郎を見つけてやりますよ!」「よかった♪ ところでオズくん」「はい」「うふふ、“頭ハッピー”ってどういうことかしら……?」~from 『Tales of Scarlet White』~ セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 考察 共通アビリティの「南の魔女の清き魔法」は一言でいうと、 「レンジアップ」+「オートスマッシュ」+「ダメージプラス」の複合効果のようなもの。なお固定ダメージは20。 固定ダメージ20に関しては東郷美森の項目で詳しく書かれているのでそちらを参考にしてほしいが、 ざっくり言うとアタッカーやマジシャンに対して約ATK250で、ディフェンダーに対しては約ATK220で攻撃しているに等しい火力を出す。 創魔の種族を神族にすると相手のDEFを-20下げて、魔種にすれば自身のATKを+30上げるので与ダメージはさらに増える。 それをレンジアップした射程から広範囲のスプレッドでばら撒くので火力はマジシャンの中でトップクラス。 90コストゆえに完成まで時間はかかるが終盤での集団戦では圧倒的な存在感で暴れられるだろう。 キャラクター説明 「オズの魔法使い」に登場する、四方を司る魔女の一人。 カドリングの都を守護する「南の善の魔女」で、旅の果てにカドリングにたどり着いたドロシーを元の世界に戻す手助けをした。 LoVでも善の魔女であることは原典と変わらず、魔法の力で人々を守る心優しい存在。 だが、超が付くレベルのドジかつアホの子で、うっかり大惨事を起こしてしまうこともしばしば。 カドリングの民からは「グリンダ様は魔法で何でも出来るが、(うっかり被害に巻き込まれる我々としては)何でも出来ないと困る」と感謝半々呆れ半々な評判となっている。 オズマ姫のフレーバーテキストで登場フラグが立っていた魔女もようやく参戦。 今回も前作と同じく90コストだがジョブがディフェンダーからマジシャンに変更されている。 LoV3でのお披露目の際に「なんてわがままボディなんだぁ」と台本にかかれるくらいにわがままボディ。 部下のすけべロボット兵が風呂の覗きをする程の抜群のプロポーションを誇る。 紹介動画 +第1弾 第1弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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メイル(C) 基本情報 名前 メイル 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 霊獣 タイプ ケルピー HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 ディフエースサポートD 戦場にいる、最も攻撃力の高いディフェンダーの自使い魔の防御力を上げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長 2.8[meter] 重量 550[kg] 特徴 藻のたてがみ 好きな部位 モモ 嫌いな部位 肝臓 “その後”の感想 たてがみだけで良かった… イラストレーター タナカケルビン フレーバーテキスト その馬のような獣――ケルピーは水辺にいる。ケルピーは、歩き疲れた人間を見付けては、なんとも蠱惑的で、誘うような眼差しを送る。しかし、決してその背に跨ってはいけない。その背に乗った者は皆、抗う間も無く水底に連れ込まれてしまうのだから。ケルピーにとって、人とは食糧であり、恐怖を与えて狩る獲物でしかないのだから。その日も、ケルピーのメイルが水辺に佇んでいると、旅の少女がやってきた。腹を空かせているのだろうか、その背は前へと折れ曲がり、足取りも重そうにしている。メイルは無垢な瞳で少女を見つめると、静かに屈み、その背へと誘った。メイルの目を見た少女は、ふらふらと近づくと、その緑のたてがみをそっと撫で、憑かれたようにその背に飛び乗った。メイルはいつものように水中目がけて疾走し――――不意に頭をのけぞらせた。「こいつ わかめ 生えてる!」少女はそう言うと、むんずとメイルのたてがみを掴み、ワシワシとむしって食い始めた。「この馬 食えるし乗れるし 便利だ! いい獲物見つけた! みんな! こいつ つれて行こう!」少女は、仲間達のいる岸に向かって、メイルをまるで馬のように走らせた。メイルは少女に御されまいともがくも、背にしっかとしがみ付くその力は、人のそれとは思えぬほどの剛力だった。メイルは、生まれて初めて食料として、駆られる獲物の恐怖を知った。~『新・アマゾネスの冒険』 第11章~ 考察 新しい海種のコスト10アタッカー。 召喚アビリティの「ディフエースサポートD」は、最も攻撃力の高いディフェンダーの使い魔の防御力を10上げる効果。 海種はディフェンダーを苦手ジョブとする種族なので、このメイルは混種向きカードと言える。 防御力を上げる効果のため、DEFサポートが多く、海種のマジシャンを合わせやすい神族との相性が良いだろう。 海種単として使う場合はサポートの範囲が狭く、あまり実用的とは言えない。 キャラクター説明 ケルピーはイングランドの水妖で、魚のような尾と、藻のたてがみを持つ馬の姿をしている。 人を巧みに誘惑して背に乗せたのち、沼に飛び込み溺れさせるという。 LoV1からの復活使い魔で、個人名が付けられている。 これはイギリスの本「ケルピークリュエイター」に記述されている名前。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします コスト10アビリティディ不エースサポートDAKT5DEF10 -- (名無しさん) 2015-12-11 20 08 29 ディ不エースサポートD 戦場にいる、最も攻撃力の高いディフェンダー使い魔の防御力を上げる。 -- (名無しさん) 2015-12-11 20 10 47 DEFの上昇数値は10です。 -- (名無しさん) 2015-12-22 08 18 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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携帯からなのでとりあえずコメントに ・サキュバス、グリフォン、オーガ、ワイバーン、ガーゴイル ・サキュバス、インキュバス、オーガ、ガーゴイル、マンドレイク、グレムリン ・バハムート、ベルゼバブ、サキュバス、グリフォン、マンドレイク ・オーガ、イフリート、ワイバーン、サキュバス、ガルーダ -- (紙) 2008-07-18 02 35 07 ディアボロス、サキュバス、グリフォン、オーガ、ガーゴイル -- (名無しさん) 2008-07-18 19 02 38 自分のですが バハムート・サキュバス・インキュバス グレムリン・ケルベロス・ガーゴイル 初期PTはバハムート・サキュバス・ガーゴイル 殲滅PTかな -- (名無しさん) 2008-07-21 00 21 14 ↑インキュバスいらねーだろそのデッキww ケルベロスもゴミ、グリフォンのが数倍マシ 第一グレムリン入れて殲滅PTwww そもそも1st殲滅されたらインキュバス、ケルベロス、グレムリン? 何のための6枚デッキ? インキュバス入れるならオーガ、オーガがいればサキュバスより効果がでかい 超獣にも不利、亜人にも不利、神種にも不利、同じ魔種にも大抵相手5枚で不利、海種にも不利、機甲にも不利、不死にも不利 アルカナ持ちいないから割りあいにも弱い、逃げにも弱い 最低限ランカーのデッキを載せようよ -- (w) 2008-07-23 16 39 15 こんなのどうでしょう酒杏童子 ディアボロス グリフォン サキュインキュ 1PT ディアボロス サキュ グリフォン で相手PTを殲滅 もし全滅したら酒杏童子での効果で復活時間を短縮できますし -- (名無しさん) 2008-07-26 08 25 10 ワイバーン、サキュバス、ガルーダ、オーガ、グリフォン 初期PTは ワイバーン、サキュバス、ガルーダ ですね。 最初の一戦の結果によって 優劣が決まってしまうそんなデッキですね 攻撃魔法はありませんが、補助に特化しているので 一戦ごと相手より有利な状態で戦えます。 ただ全滅すると非常に痛々しいことになるので 始めたばかりに人にはオススメできないデッキです (・ω・` (最高11連勝中) 利点: ①攻守ともにバランスがいい ②補助魔法特化のため乱戦に効果大 ③一体ずつの撃破が基本 弱点: ①打たれ弱い子がいる(サキュバスとかリシアとか・・・ ②全滅するとさようなら(グリフォンとオーガだけなんて ・ω・; ③デッキ構成上、プレイヤースキルが必要 ④バハムートを使ってみたい(持ってないorz) ※はじめてプレイされる方は下記デッキをオススメかも ①サキュバス、イフリート、ワイバーン、オーガ、グリフォン →手に入りやすく、火力で押し切れるかも ②サキュバス、オーガ、ガルーダ、バハムート、グリフォン →複数攻撃スマッシュ狙い・・それ以外のことなんか・・・ ③サキュバス、インキュバス、オーガ、イフリート、ケルベロス、グリフォン →属性の強化、弱点付与で戦うガチコンデッキ ※ということでサキュバスだけは必須カードになっちゃいますが‘‘ 引き当てましょう ・w・ -- (ぱーぷる) 2008-07-27 09 39 13 無意味に5枚にするのは賢明とは言えないぜ…? そもそも「打たれ弱い」奴らばっか固めてどうすんのよ…竜脈覚醒したら一発でカタ付きそうだな…。 -- (名無しさん) 2008-07-27 16 28 41 そもそも魔種自体が「高ATK・紙装甲」って特徴なんだから打たれ強い奴なんかほとんどいない。 そう言うなら魔種単で「打たれ弱い」奴以外を使ったデッキを載せてほしいな。 一応自分のも・・・ ・ベルゼバブ、ワイバーン、サキュバス、マンドレイク、グリフォン -- (名無しさん) 2008-07-27 18 32 26 ガーゴイル・オーガ・グリフォン・ケルベロス・インキュバス・サキュバス 上の方にケルベロスはゴミとか書かれてるが、超獸への牽制になるし体力も多めで結構使えるぜ? -- (名無しさん) 2008-07-27 23 41 33 ギガス、酒呑童子、ワイバーン。 魔種の割に防御力の高い使い魔を選んでみましたが…ネタにすらならないですね。 総コストは85だし、酒呑童子の特殊技は…そもそも使わないといけない状況になった時点でダメですし。 移動力が3で固定なのと、一応号令もあるので…魔種の苦手な超獣・亜人相手にまだ何とかなりそうなのはプラスかも知れませんが。 -- (名無しさん) 2008-07-28 04 41 35 ちょっと口が悪かったですね。すみませんm(__)m 確かにケルベロスはHP、ATKが共に高めですが低いDEFのせいでやはりすぐに死にますよ。 しかも特殊技が単体弱点付加なのでいまいち使いにくいし。使うなら炎攻撃で固めないと特殊技を生かせない。 魔種で硬めのやつは30コスの2体ぐらいだと思います。まあギガスはあまり硬いとは言えませんが・・・ ワイバーンはDEFは高いですが低いHPのせいで特殊技を使う前に沈むこともありますし。 結局魔種は紙装甲には目をつぶって高火力で押し切るしかないですね。 -- (3つ上) 2008-07-28 10 01 02 紙装甲を補う手段としては、 ・6枚でローテーションをうまくやる。 ・ワイバーンのプロテクションウォールを使う。 ・酒呑童子で回転率を良くする。 などを思いつきます。 それはともかくサキュバスは必須ですねー。 超獣相手に投了するのは仕様です(´▽`) -- (名無しさん) 2008-08-03 17 17 41 みんな~魔種に固さ求めないで上げて~ -- (名無しさん) 2008-08-04 01 51 37 魔種は超獣、亜人相手なら終りじゃない? 一応自分は ワイバーン・ガーゴイル・オーガー・サキュバス・マンドレイク 最初にワイバーン・サキュバス・敵にクリだせる使い魔で攻めて 全員生き残ってたら特殊技の強化で第二陣もたいてい殲滅できる 撃中心なら諦めるしかないけど・・・ -- (名無しさん) 2008-08-07 12 01 19 そりゃ戦闘しか考えられない猪なら負けるよね -- (名無しさん) 2008-08-07 14 11 38 魔種メインで逃げメインや制圧メインって組めるのか? -- (名無しさん) 2008-08-07 15 16 53 いや・・・さてどうかな。みんな超獣と亜人こえ~といってるけど、実はそうでもありませんよ。 超獣デッキが大好きで、大嫌い魔種を殲滅させるため、超獣デッキ買ってやってみましたが、 挫折しました。わータイガー、セイレーン、ワーウルフ、レオントケンタウロス、コカ&バニーだったんですが。 相手魔種単にワイバーン、イフリーと(またはケルベロスかキメラ)、バハムーとだったら・・・ または炎属性のやつ2にサキュがちゅっちゅしてやると・・・ こちらもやってみるかと思うとき、もう半分死んじゃってるんですよ。炎属性のない魔種単なら足でプレイしても勝ちますが。 でもやっぱ人気ある魔種の使い魔には炎属性が多いじゃないですか。 けっして魔種は亜人や超獣に会ってもそんなに弱くないですよ。 だから魔種が嫌いっ!! 詐欺だぞ魔種のバランスは! コスト25のCなのに他種のRよりつよいワイバーンはいったいなんなの!? -- (名無しさん) 2008-08-08 14 38 18 何でサキュバスがサブにいるんだよ。 コスト10の速度で強化号令出来るから強いんだろ、サキュバスがメインにない魔種とか有り得ないわ。 これを編集した奴は勝率かなり低いと思うのだが。 ケルベロスの意味も分からない。 普通は魔種単ならサキュバス(APT)は固定。 他面子の候補として、バハムート/ベルゼバブorガーゴイル(神族対策)/ディアボロスから資産に合わせて1〜2体。 次にグリフォン/オーガ/インキュバス/グレムリン/マンドレイク/木霊/ワイバーン/オルトロス辺りで調整する。 バハムートを守れる立ち回りが出来るなら、亜人/超獣恐るるに足らず。 全体のDEFが低い為、主人公を壁役にするべく片手武器が望ましい。 -- (名無しさん) 2008-08-09 03 13 05 ↑文句なら聖域に言ってやれ、確かにこのまんまだったから。 インキュバスが居るから雷で纏めて~って事だろ?聖域編集者曰く。普通はやらんけどな。 一発目をサキュ・グリ・ガーで行って二発目をオーガ・インキュ+αって所か。でもSPEED2ってのが…大根でも入れる? ついでに、そう言う他プレイヤーを卑下するような発言は控えた方が良いと思うよ。 大人気ないし見っとも無い。 -- (名無しさん) 2008-08-13 22 03 32 魔種は使ったことがないのですが、二速ならオルトロスはいかがですか?インキュバスと同じ雷で溜まるのが遅いのでセカンドに。 ついでにアルカナも入れれば制圧デッキにもなりますよ。単色ではなくなりますがセルケトならさらに雷が増えますし。 -- (白の徒) 2008-08-13 23 28 49 お、良い感じに出来てる。 五枚と六枚で分けて作ろうかと思ったけど、これなら文句ないわ。職人GJ ↑俺が思いっ切り使ってる奴だわ…。 オル・大根・インキュでやってるけど、正直オーガ・大根・ユニコーンの方が良いんじゃないかとは何回か思った。 他のメンバーが殺されても血の契約で一発逆転が狙えるし、そこんとこは正直好みだな。 -- (名無しさん) 2008-08-14 21 34 43 単色ではないですが、自分はインキュ・オーガ・セルケトを2ndにしております。 本当はオルトロス使いたいけど、資産の都合で… オーガだと戦闘力、オルトロスだと汎用性が上がる。 いずれにせよ、戦闘できる制圧パーティの軸として、インキュは重宝する。 アルカナいる時点で、速度はさほど重要ではないし。 -- (名無しさん) 2008-08-25 10 14 24 インキュ+複数(オーガかオルトロスしか居ないけど)の組み合わせは結構強い。 魔種の2ndPTに困ったらオーガ+インキュバス+セルケトでFAな感じあるし。 更に雷武器があれば制圧PTとは思えない火力に…。 -- (名無しさん) 2008-08-25 22 07 08 ワイバーンも否定的意見多いけど強いぜ。 特に魔種対決になると号令がある分有利取れるのがデカい。…超獣には不利になるけど。 -- (名無しさん) 2008-09-02 18 37 11 どうでもいいことですが… 栄斗氏の字がまちがってます -- (名無しさん) 2008-09-04 09 22 31 新カードの考察としてレオナール(速さなどによるが)バハ、サキュ、グリ、大根と、 撃レイピアーで機甲、海種以外はアドバンテージが得られるんじゃないかと。 機甲に対してオーガはスピカが居るのでサキュオーガよりは、サキュバハの方がマシだと判断。 グリを玄武に変えても有りかと。 -- (名無なさん) 2008-09-04 23 21 32 今のご時世に機甲対策練れないのは結構辛いと思うぜ…? 何より絶対危険そうなリゲルが怖いし、オーガは特殊技にムラがあるからアレとしてもオルトロス位は入れて置きたい所だけど…。 寧ろバハの代わりに採用して20にイフリートとか…ダメかな。 -- (名無しさん) 2008-09-05 23 10 37 イフリートは単体攻撃だからバハムートとは用途が違う、というか機甲対策にイフリートは違うだろ…… まあ、新カードが追加されるのは機甲だけじゃないから、追加カード次第で対策も変わるでしょう もしかしたら、エンジェルのような10コス防御号令持ちが現れるかもしれんし…… -- (名無しさん) 2008-09-06 00 55 12 ↑言い方がマズかったな、俺が言いたいのはバハとレオナ両方入れるならレオナとイフリートにプラス雷対策の使い魔(オーガetc)を入れるって事なんだ。 まぁ何にせよカードが出てからだな、今の時点じゃレオナがどんな能力なのかサッパリ分からないし…。 -- (名無しさん) 2008-09-06 22 02 46 栄斗氏が覇王になっていることが確認されたため、一部表記を追加しました。 -- (名無しさん) 2008-09-13 20 54 56 こんなのどうでしょう? バハ サキュ ガーゴイル グリフォン キメラ 力のごり押しって感じで 笑 -- (魔種でおでんに勝ちたい) 2008-09-22 02 03 23 使える10コスきたな。 さすがにサキュ、なんとかワイバーン、マンティコア全部入れたりはしないだろうがな ヒッポやメデューサ…下手したらバハがお払い箱かも… -- (名無しさん) 2008-09-25 22 55 24 ディアボロどーこー? -- (名無しさん) 2008-09-27 12 53 17 新バージョンになってからだとバハムと サキュバス以外何入れたらいいですか? -- (RAI) 2008-10-10 22 46 00 ↑ ヒッポ、メデューサ、アンヘル加えて炎で焼くw -- (名無しさん) 2008-10-10 23 39 47 ↑ 亜人、シャーマン入りだと苦戦必死 -- (名無しさん) 2008-10-20 12 34 33 栄斗デッキが バハムート アンヘル オーガ サキュバス マンドレイク に変わってましたよ -- (アンヘルはカイムの嫁) 2008-10-21 12 41 13 バハ、ベルゼ、サキュ、メドゥーサ、マンティコア、グレムリン、とかどうでしょうか、全種族対応デッキ -- (名無しさん) 2008-10-25 20 34 49 栄斗氏のデッキですが、アンヘルを加えた経て現在は ・アンヘル ・メデューサ ・オーガ ・サキュバス ・グリフォン ・マンドレイク になってますね。 -- (名無しさん) 2008-10-26 06 24 50 ↑訂正 ×アンヘルを加えた経て ○アンヘルを加えた五枚デッキを経て -- (名無しさん) 2008-10-26 06 25 36 ↑の六枚デッキってコスト収まりましたっけ? 上から 20+25+20+10+15+15=105 でオーバーしてるような・・・。 -- (名無しさん) 2008-10-27 00 17 35 メデューサは10コスト。 -- (名無しさん) 2008-10-27 00 42 21 とりあえず自分のデッキを雷獣、バハ、メデューサ、サキュパス、ガルーダ 魔種で4速w -- (名無しさん) 2008-10-28 02 45 46 ・アンヘル ・メデューサ ・バハムート ・グリフォン ・サキュバス ・グレムリン ってどーすかね? -- (名無しさん) 2008-10-31 20 50 07 新しい8デッキって、神単ランカーデッキ(愛染)にどう対抗するんだろ? -- (名無しさん) 2008-11-03 05 10 31 主が闇武器だったと思います。 -- (名無しさん) 2008-11-03 10 19 05 バハメデュヒッポが無い… どなたか作成お願いします。 -- (名無しさん) 2008-11-05 16 45 25 少し上の人 コスト収まってますよ^^; アンヘル 20 メデューサ 10 オーガ 20 サキュバス 10 グリフォン 15 マンドレイク 15 20+10+20+10+15+15=90 -- (名無しさん) 2008-11-16 20 11 02 ↑↑↑↑↑ グレムリンをヒッポグリフやマンティコアに変えてはいかがでしょうか? 武器は闇or雷でいいかと思います。 -- (名無しさん) 2008-11-17 10 08 27 現在の使用デッキ レオナール サキュバス マンティコア バハムート メデューサ ヒッポグリフ どおでしょ? 超獣やシャーマン無しの亜人はバハメデュで焼ける、神もレオナールで何とかなる、海、不死はムリゲ。 -- (名無しさん) 2008-11-18 19 19 12 ↑ どうでしょうも何も… 典型的なバハメデュヒッポやん。 -- (名無しさん) 2008-11-18 19 36 39 アンヘル サキュ 大根 バハ メデュ ヒッポ でやってますが、不死セレブに勝てません… やっぱり、アンバタ怖い。 -- (名無しさん) 2008-11-19 00 33 23 オーガ サキュバス マンティコア イフリート ガーゴイル アサシン 特にブラムスが怖いです・・・ -- (名無しさん) 2008-11-19 21 41 21 バハムート レオナール メデューサ マンティコア サキュバス エルダーワイバーン このデッキどうでしょ? -- (名無しさん) 2008-11-22 01 42 20 この前旧8グリなしがメタッてるはずの機甲、神、超獣にレイプされているのを見て泣けた -- (名無しさん) 2008-11-29 11 55 25 ↑旧8は超獣には相性悪いと思うんだが… しかも今の機甲と神は旧8はキツいだろうし… 別に泣く必要はない。 -- (名無しさん) 2008-11-30 12 22 17 雷属性持ち単デッキを作ろうと思ったらどういうデッキがいいですか -- (名無しさん) 2008-12-07 12 18 06 ↑ 作ってみたんですが オーガ 雷獣 サキュバス インキュバス オルトロス どうでしょうか -- (スカドラ好き) 2008-12-07 12 58 25 すいません上の通りだと75コストです すいませんでした -- (スカドラ好き) 2008-12-08 18 54 44 ↑いや、85でしょ。 -- (名無しさん) 2008-12-08 19 06 55 ↑すいません95でした -- (スカドラ好き) 2008-12-09 16 29 26 スカドラ好きって奴はゆとりか? -- (名無しさん) 2008-12-09 17 42 31 確かにゆとりだ・・・ -- (ガンド好き) 2008-12-09 23 33 02 これだったらどれが1stなんですか? -- (名無しさん) 2008-12-10 10 28 43 てか魔種単で5枚デッキは厳しいだろ 現状ではサキュバスとマンティは固定で組むのが無難 後は雷持ちを適当に入れるなりすれば完成かな。ただし弱点付加一辺倒な戦い方はオススメ出来ないな 別の選択肢を持つのも重要 -- (名無しさん) 2008-12-10 16 35 39 下位の分際で人に意見するのもなんですが・・・やっぱバハメデュサキは強いです。 さらにマンティにヒッポとか大根まで参加したら弱点が無い他の種族まで蒸発率が上がりますよ。 やはり基本は魔種対策が無難でしょうか・・・って話ズレてるか、失敬。 1STパーティーは無難に雷獣、サキ、オーガにプレイヤーって感じですかね・・・あまりコンセプトはわかりませんが・・・ インキュバスを抜いて大根とマンティを入れればそれなりに戦えるかも・・・ -- (ガンド好き) 2008-12-10 21 31 27 今、少し考えたんですが・・・ サキュバス マンティコア オーガ 雷獣 グリフォン グレムリン 中々面白いデッキだと思うのですが、インキュバスも考えたんですが 彼の弱点追加はあまり長い時間効果が得られないと思うのでグレムリンなら 後々のことも考えられるから良いと思うのですが・・・どうでしょう? -- (ガンド好き) 2008-12-10 21 51 46 此れに似たのをコモンしかない時代に使ったな。 サキュバス グレムリン オーガ(ガーゴイル 雷獣 マンドレイク グレムリン マンティコア当たってからは グレムリン⇒マンティコア グレムリン+インキュバス出すと 攻撃力低くて勝てなかった。 -- (初心者) 2008-12-10 22 41 41 ↑ グレムリン2つあるね^^; 一つがインキュバス -- (初心者) 2008-12-10 22 45 49 初心者さん、僕もそのデッキで行ったことがあります。 レアじゃなくてもそれなりにいけるデッキでした。僕は未だにマンティコアが当たりません・・・ その代わりにわだつみばっか来ます(わだつみの呪い!?僕に海種を使えと!!) -- (ガンド好き) 2008-12-12 22 55 38 メデュ強いのはわかるが超、亜、魔使ってるけどVer1.5ぶっ壊れ筆頭一枚で超獣亜人を涙目とか初心者誤解しそうだし変えた方がよくね?サクリ後の火力はわかるが超獣の撃チームや亜人ラージャンデッキにこれ一枚で勝てるとは思わないがなぁ…グリフォン入りとか別に書いてないし。プレイヤーやデッキで大分かわるだろ -- (名無しさん) 2008-12-20 02 28 48 上の奴は初心者か? 揚げ足とる前にもう少しよく考えてみろよ -- (名無しさん) 2008-12-20 06 57 57 ↑初心者じゃないんだ…まだ称9だけど…(´・ω・) ただこの間隣の奴がwiki壊れって書いてあるぐらいきたね~だの 超、亜これ一枚でいけるって乗ってるし魔優遇うぜ~だの ツレと見ててもそれ以前の感じな奴だったんで ここら辺影響受けたのかなとか勝手に思っちまって 酒も入ってたし勢いで変なコメ書いちまった。 上の人すまんな…悪かったわ -- (名無しさん) 2008-12-21 04 31 17 ↑なるほど、そんな経緯があたったのか 確かにメデューサ自体は強カードではあるけどプレイヤーの腕に依るってのも勿論あるな 最大勢力の魔種に対してウザイだの何だの言う方がおかしいわな、ウザイならメタを形成すりゃいいのにな 此方も詳しいことも知らずに文句言って申し訳ない -- (名無しさん) 2008-12-21 20 14 25 木霊、レオナール、メデューサ、マンティ、サキュ、(グレムリンorエルダーワイバーン)、主闇か炎か雷 ってのを考えたんだがなんか劣化不死セレブだな… -- (名無しさん) 2008-12-25 14 49 55 まあ実際魔種はコストと性能が狂ってるだろ、他なら15、20かかるような内容でも10で済んでたりするしな。 魔種使えば勝てるてもんでもないが、批難受けてもしゃーない種だと思う -- (名無しさん) 2008-12-26 09 53 45 自分はレオナールの代わりにベルゼバブを 使っていますね・・・。 -- (名無しさん) 2008-12-26 12 47 09 ↑↑なんか俺の酔いコメのせいで続いて申し訳ないね。 俺が言いたかったのは書き方が少々気になっただけなんだ 壊れだの涙目ってので(?)上で挙げたwikiに一枚でいけるって乗ってるだの 勘違いしたっぽい奴隣でうっとーしかったんで見てたけど 相手炎メデュヒポだけでこっち撃亜で負けて。やっぱキタね~とか言ってると なんだかなぁと思う。俺亜もやってるし負けた原因考えてんのかなと思う そりゃおれだってここまでメデュ使ってるし強いのはわかってるよ ただ批難するにも考えたりしてんのかなって思うよ。 まぁ称9の分際で何いってんだって感じだけど 何つかCデータのカード詳細の書き方とここ酷く温度差を感じるんだわ… あっちは結構優秀な点と欠点同感だったんだけどな。 多くの人が見てるwikiだし誤解する様な人いるなら言うべきかなと思ったが オメーがスルーしろよとか言われたら終わりだし この話流しちゃってくれ悪かったわ+長いコメ続いてすまないね。 -- (名無しさん) 2008-12-26 15 16 56 ギャッ…ギャーー!!改行ミスってさらに長くなっちまった なんという恥ずかしさ\(^o^)/ゲートがあったら入りたい -- (名無しさん) 2008-12-26 15 20 47 同じく称号9だけど メデュ一体で超亜は押せることは押せるけど攻められるときは速攻で逝くね; シャーマンいたらバハメデュでも相手立ち回り上手かったら逝くし。まぁラージャン想定だけど。 魔種が良スペックが豊富なことは事実だしね。とりあえず13日を待とうかww -- (名無しさん) 2008-12-30 02 40 38 亜人 ラージャン、バサ子 超獣 ケイロン、ワーウルフ 神族 ペガサス、玄武 海種 テティス 機甲 レグルス、デネブ 不死 ブラムス 他の種族には撃属性の強カードがこんなにある。 むしろ現状では魔種が一番メタられてるから魔種使いもたいへん。 今現在はすごくバランスのとれたゲームだと思う。 どの種族にも他の種族に対抗できるようなカードがある。 勝てないのはデッキ構築と腕の差。 カードのせいにするのはお門違いじゃないか? このゲームを嫌いになりたくないから美化してるところも あるけど間違ってはいないと思う。 以上、長々と偉そうにすいませんでした。 -- (名無しさん) 2008-12-30 22 54 44 バサ子、ワーウルフが強カードwwwwwww じゃあサキュバスは壊れだろwww -- (名無しさん) 2008-12-30 23 57 06 ↑へ?↑×2の言ってるの撃属性の普通に強いカードでしょ? ワーウルフ 号令唯一の4足+コスト15最強ATK バーサーカー ATKDEFのバランスの良さとスキル2個持ち 撃で普通に強いだろ… 号令のチャージ時間だけの話してるのか?正直…意味がわからん… そうやって意味わからなく壊れとかいうから上の方々な意見がでてるんじゃないのか? -- (名無しさん) 2008-12-31 00 26 19 ↑ ワーウルフが4速唯一の号令て… 青い稲妻がお前の家を八つ裂きにしようとしているぞ お前ら魔種論議はここでするな -- (名無しさん) 2008-12-31 01 12 45 すまん、「強カード」って言葉の解釈に誤解があった 俺は強カードってのは他の攻撃属性のカードと比べてもかなり強いカードだと思ったんだ ↑×2の人のような意味なら納得です、ごめんなさいm(__)m -- (名無しさん) 2008-12-31 02 01 06 ↑なる。つくづく染みる日本語の難しさ… ↑×2しまった!俺の家がブルドーザーされちゃう八つ裂きにされちゃう^q^ つっこみ有難…なんか頭のイメージで4速号は奴しかでてこなかった お詫びに淫乱なので脱ぎますね(オーガさん的な意味で そして魔種論議もうしないわ/(^o^)\ごめんよ。 -- (名無しさん) 2008-12-31 03 45 55 突然ですが、レオナールを中心に 25・15・15・15・10・10 で組み上げるとしたら、みなさんはどう組み上げますか? -- (しえ兄ぃ) 2009-01-02 20 50 41 ↑ 現状魔種には15コスを3体入れるという概念はない 理由はお前が持っている15コスをみれば分かる 後オーガ それでも作るなら レオナール、メデューサ、サキュ、グリフォン、大根、後15コス3体の内の1体ぶち込んでOK -- (名無しさん) 2009-01-03 01 34 36 レオ中心で15を3体はないですよ。なぜレオと15で40になるのに、 そこにまた15を入れようと思うのですか・・・15を2体入れるなら20と10で 魔種には優秀なのがいるのに。 -- (yuuzi) 2009-01-03 04 37 01 魔種で」15コス3積みとはw笑いをありがとうw 20コス優秀なの多いし10コスにも優秀なのが多いこの魔種の現状で15コスはグリフォンと大根以外に何を積めば? 正直ほかのがあまり使えないw 先の話になりますが次回verうpでの15コスに期待です。 【猛襲】ギガス?うん180円(近場のカードショップでの値段 とは強さが違いますね?いえいえ今のギガスも強いですけどね(汗 うーんしかし魔種単テンプレは栄斗氏のPTの模倣が多いですね つか子安がつよいw で、まったく関係ない質問ですが主の武器は撃と闇ならどっちにします? -- (名無しさん) 2009-01-03 22 20 51 やっぱり15を3体は無理ですか。 6枚形で妥当な線で組むのなら、そりゃあ レオナール・オーガ・グリフォン・サキュバス・マンティコア・メドゥーサorエルダー で組みますけど、私普通にメドゥーサもエルダーも持ってないので… 15三体の無謀な組み方をしようかなんて考えましたが、やっぱり論外だったようですね。 -- (しえ兄ぃ) 2009-01-03 22 54 44 ん~ならいっそサイクロ入れてみては? サイクロプス・子安・淫乱♂・グリフォン・淫乱・マンティコアとか まぁぶっちゃけ無茶振りもいいとこですし2st2速というがっかりw 25・25・15・15・10の5枚かな?厳しいだろうけど・・・ -- (名無しさん) 2009-01-04 20 55 40 今の環境で魔種5枚はないと思いますよ・・・ メデュもってないのに、レオ型は組めないと思います^^; 6枚で組みたくてメデュもってないなら、 バハ・オーガ・グリ・サキュ・マンティ・ヒッポで主人武器炎OK2以上 ぐらいしかないかと思います・・・プレイング重要ですが・・・ -- (yuuzi) 2009-01-05 13 38 27 ↑×2 子安ってギガスだよな? コスト100にならないか? -- (名無しさん) 2009-01-05 15 38 27 ↑オーガでしたね 自己解決しました 駄レス・連レス失礼 -- (名無しさん) 2009-01-05 15 49 56 いましたよ… 魔種で15コス3積みの人。しかもめっちゃ強かったし… やはり偏見はよくないですね。「15コス3積みで笑いをありがとう」って…ぜんぜん笑い事じゃ済まなかったし…。 奴ら普通に凶悪でしたよ。やはり魔種で15を3積みを甘く見てはいけませんね。油断は敗北を、無駄金を呼びますわ -- (しえ兄ぃ) 2009-01-05 17 42 47 ん~3枚目の15コスがすごい気になる。 正直ミノタウロスなら子安のが怖いだろうし他にいいのいたっけ? 他に優秀なのいたか?PT教えてもらえれば幸いです。 どーでもいいことですが木霊強いねwしょーじきなめてたわw 友人使ってますが罠以前に不死相手だと結構なダメソになってましたし罠が鬼畜w ただ2速がなぁ・・・どーしても2速がなぁ・・・ -- (名無しさん) 2009-01-05 18 43 25 しえ兄ぃさん・・失礼します・・あなたのレベルの強いってあてになりませんよ・・・ 15コス3積みに負けるのはあなたのプレイングでは・・・? グリ・ドレイク・ミノをいれて残るのは45コス、必然的に25コスが入るわけですからレオかバハだとして 残るのは20コス、サキュとマンティじゃないと話にならないから・・メンバーはだいたいこんなのになるはずですけど・・・ 何が凶悪なのか理解できませんが・・相手のPT教えていただけますかね^^;? -- (yuuzi) 2009-01-05 23 29 14 ↑ ばはむうと ケルベロス めでゅーさ サキュバス グリフォン マンドレイク じゃない? -- (アンヘル狂) 2009-01-06 00 38 46 サイクロプス、ミノ、インキュバス、サキュ、グリフォン、大根 も考えたけど、↑が妥当な線だw ↑x3の人 神族の方にも書き込みしてたから、バハがレオナールで 闇にメタられただけとかじゃないよね?それだとコスト15とか関係なしだから -- (名無しさん) 2009-01-06 00 56 05 ってか魔種でアルカナ入れない6枚デッキが強い要素ないんですが 少なくともここにコメントを残してる人たちのLVでは勝てても、公爵以上になったら苦戦を強いられますよ よわくはないですが 毎回戦闘しないといけないし アルカナがない時点でアルカナロードや愛染には無理ゲーまであると思いますし ちなみに15コス3枚入れたデッキは サキュ メデュ レオナル バジリスク グリ 大根 雷ピアです 全種族五分以上に戦えます 魔種単対決はキツイですが、まぁ腕でカバー -- (名無しさん) 2009-01-06 14 05 47 上の追記 あと 魔種使ってる人って なぜ闇がいないデッキとか使えるのか非常に不思議なんですが 魔種ほど属性優遇された種族で属性的欠陥があるとかやりたいことがわからないです -- (名無しさん) 2009-01-06 14 07 35 ↑と↑↑ 中の人しえ兄ぃと同じ人じゃない? 敬語っぽくしてるけどけんか腰なのとか 15×3デッキで擁護してたりとか 2速のバジリスク入れるなら素直にマンティ入れるでしょ? 自演するならコテ名乗るなよ・・・ -- (名無しさん) 2009-01-06 15 08 25 俺まだ子爵だから↑×3のような素晴らしい思考出来ませんwww尊敬しますwww ねぇよ -- (アンヘル狂) 2009-01-06 15 40 59 ↑X3 大根無いとキツい、闇入れないのが理解出来ない、なら レオナールorベルゼ、サキュ、マンティ、オーガ、大根、メデュでええやん。 ようはグリフォン無いと心配か必須として考えた結果としか思えんよ。 腕でどうにでも出来るなら ギガス、サキュ、オーガ、グリフォン、大根でもやると良い。 サブカくさい奴が実際使ってるし -- (名無しさん) 2009-01-06 17 14 49 一時栄斗氏がアルカナ無しの魔種じゃなかったか? つかアルカナ無くてもきつくはないんじゃないか? もとの火力自体は申し分ないんだしさw神族と多くあたらない人なら闇もそんなに必要じゃないんじゃない? -- (名無しさん) 2009-01-06 19 00 21 6個上の人が言ってる全種五分以上に戦えるとか全種五分以上戦えんなら負けないですねw そんなデッキがあるわけがないうえに、15が3の時点で火力不足ですよw^^; 魔種で15コス3がそもそもないと思いますよ・・・^^; まあしえ兄ぃさん以外の人はわかってるから言ってるんでしょうが・・^^ やっぱり栄斗さんが使ってたレオ・グリ・オーガ・メデュ・サキュ・マンティ がレオ中心ならいいんじゃないですかね^^ -- (yuuzi) 2009-01-07 00 38 00 3体目の15コスがケルベロスのデッキ普通に強い気がしてきた まあ15コス2体以下の方がバランスもいいし強いわけだが -- (アンヘル狂) 2009-01-07 04 52 46 ↑天馬亀の神きついっしょ。主闇だとブルドーザーゲームとかその他な予感。 後は盾持ちが一速ってのがなぁ…まぁ本人もわかってて意見だしたと思うけどw 弱いとは言わないけどバランス考えるとやっぱ変わるわな。 ↑×8ワロタ。丁度称10になるので参考になります>< ね~けどw -- (名無しさん) 2009-01-07 13 10 50 ↑25コスをれおなーるにしたらあるいは… まあそうなるとケルベロスいらないけど 他種族からしたら十分強いデッキでも魔種からしたらもっとバランスよくて強いデッキがあるってかなり優遇されてるよね -- (アンヘル狂) 2009-01-07 14 58 17 多分子爵あたりの人にはなんもわからないと思いますね それに使ってみてから意見言った方がいいですよ〜 マンティはマジ優秀ですが、アルカナ持ちには負けます ただそれだけ -- (名無しさん) 2009-01-07 21 41 57 失礼ですが・・・あなたは何がいいたいんですかw? マンティは優秀ですが、アルカナ持ちに負ける?何でですか? -- (yuuzi) 2009-01-07 21 46 20 アルカナもシールドも相互互換みたいなもんだろ アルカナがシールドに劣ってる事はないしシールドがアルカナに劣ってる事もない 子爵あたりにはわからないとか見下した言い方してますがあなたは子爵以下なんじゃないんですか? そんなガッチガチの頭で上にあがれるとは思えない -- (アンヘル狂) 2009-01-07 22 00 23 アンヘル狂さんあの人は頭がたりてないんですよ・・・^^; アルカナ持ちとシールドを比べてる時点で^^; -- (yuuzi) 2009-01-07 22 25 48 ↑×4の言いたいことがさっぱりなのですが? どなたか説明お願いします。 正直マンティとアルカナを比べる意味がわかりません。 同じスペックのアルカナ持ちが魔種にいてそれと比べるならまだしも マンティ<アルカナで比べるのは何が基準なのでしょう? シールド<アルカナのが削りが早いという意味でしたら称号3くらいでもはや知っているかと・・・ 子爵で何もわからない発言は正直見下しすぎです。 言いすぎた発言かも知れませんが最後に。 比べるものがそもそも間違っています。何を比べたいのか、何を持って比べているのかを明確にしてください シールドとアルカナでは運用が大分違うと個人的には思っています。 ・・・途中から何が言いたいのかわからなくなってきたwww 結論からいえば【意味がわかりません】 ただこれだけですね。 -- (名無しさん) 2009-01-07 23 23 30 多分、マンドレイク無しでマンティ頼りも良いけど、相手にアルカナいたら削り負けるんだぜ みたいな事言いたいんじゃないかね。 まぁなにせ、アルカナとシールド比べてもしゃーないな。 子爵以下にはワカラナイ異次元的な感性が上に上がれば身につくのか? -- (名無しさん) 2009-01-08 01 19 24 ↑いや、侯爵だけど普通に意味わからん( A`)↑↑の通り使い方ちがうから 異次元的な感性は身につかないお…もう放置でいいんじゃない -- (名無しさん) 2009-01-08 02 47 45 たしかに異次元解釈だわなw 先日ヒポ入りアンヘルでバハ入りを見かけたんだがどうなんだろう?主はたしか撃だったかな?正直みててバハムよりかなり火力不足感が・・・ -- (名無しさん) 2009-01-08 07 49 35 デッキの残り1コスト枠にマンティを入れるかアルカナ持ちを入れるかっていうことです 最近ではマンティ入れた6枚ばっか見ますが正直戦ってて楽です アルカナがいた方が全然だるいですね ってかこの意味がわからない時点で皆さん残念ですww ランカーの方とかに言えば一発で理解してもらえましたし -- (名無しさん) 2009-01-08 09 36 56 魔種単テンプレで10コスアルカナ?馬鹿ですか?語る場所間違えてますよ? つかプレイヤーの腕が低いからアルカナのほうが面倒なのでは?3速シールドと1速だったら3速シールドのほうが正直だるい。アルカナ積んでれば速度でわかるから潰しやすいし。つか組み方次第でマンドレイクとマンティの入るPTなんかも組めるんだしさ。 つか現状で上位のほうで魔種に10コスアルカナ積んだ魔種と当たったことないのだが?マンティが優秀なシールド持ち防御号令なのにわざわざアルカナに変える理由がわからん 言い過ぎかも知れないがここの趣旨理解しているか?人を見下す発言しているがおまえはそんなにうまいんか? -- (名無しさん) 2009-01-08 10 01 07 ↑↑ ?つまり魔種は最低でもマンドレイクと客将アルカナのアルカナ2体積みがいいということですか? それともマンドレイクは使わないでアルカナ客将含むデッキの事をおっしゃっていますか? どちらにしろ「魔種単色」前提で話されている皆さんと話の前提があってないのであなたの発言が著しく浮いて見えますよ。 -- (名無しさん) 2009-01-08 10 04 27 ここは喧嘩する場所じゃないのでもう放置しません?流れがわけわかんないほうに向かってますよ?多分そのランカーさんも理解しがたい意見で流れがわけわからないほうに進むのを防ぐために言ったんでしょう。それでいいじゃないですかw だから最後に一言。趣旨勘違いして偉そうな発言乙wがっかり以前にあなたにがっかりだよw -- (名無しさん) 2009-01-08 10 13 54 魔種プレイヤーはキモいのが多いな -- (名無しさん) 2009-01-08 10 30 17 一つ言いたいんですが・・見下してる人・・・ (名無しさん)じゃなくてプレイヤー名をそこに書いてくれない? あなたのレベルが知りたいですし。 -- (yuuzi) 2009-01-08 12 33 32 一応言っておきます・・・ほかの方は変えなくていいですよ^^ -- (yuuzi) 2009-01-08 12 37 12 やっぱりここキチガイばっかだなww 低品は黙ってろww -- (名無しさん) 2009-01-08 14 16 28 いい加減魔種単の流れに戻ろうや… いっそ議論スレでも新しく立ててそっちでやってくれ -- (名無しさん) 2009-01-08 14 56 46 よし、じゃあ猛鬼ギガスがでるじゃないですか。 今まで主力が25コスだった魔種はこれ使うのかね? 機甲メインな俺なんで興味がある -- (名無しさん) 2009-01-08 15 14 59 今まで30コスにロクなのがいなかった魔種だし、新しいデッキタイプが生まれるのは間違いないと思う。光複数の新カードとかもあるっぽいし、オーガに頼るデッキは減るかも。 -- (名無しさん) 2009-01-08 15 35 11 猛襲ギガスメインならヒポとメデュで使いたいかな? 火力とDEFはキモいんだがいかんせん体力が400なんだよな。オーガとセットで使われたら泣きたくなるw 光複数とはちょっち優遇されすぎだと思われるんだが?w15か20ででたらもうw -- (名無しさん) 2009-01-08 18 09 45 ↑ホールドフェザー! -- (アンヘル狂) 2009-01-08 19 32 35 あぁあまりのDEFの低さに忘れてたwww あぁ~そういやいたな~そんなのも・・・ 一応ボスとしても出るのに忘れてたなぁ・・・ -- (名無しさん) 2009-01-09 00 57 48 ガルーダも普通に強いんだけどなぁ。。w バハメデュテンプレ6枚のオーガと差し替えても十分戦えるし、 特殊技も使い所間違えなければ良い働きをするしね。 まぁテティス入りがさらにきつくなるのは否めないだろうけど。 今のところ猛鬼ギガス使う気はあんまり無いんだよな・・・。 ↑↑↑の人と同意見で体力の件もあるしリペアでどれだけ回復するかにもよるけど 30コスってのがね。。まぁ使ってみないと分からないけど テンプレ6枚の適応力に慣れてしまった・・・・w -- (名無しさん) 2009-01-09 01 17 23 不死、超獣、機甲、海種の強デッキは30コストが主力カードだよ。 猛鬼が主力でもいけるんじゃん。 -- (名無しさん) 2009-01-09 02 56 19 リペアが完全修復じゃないから使うか俺も微妙… まぁ13日が楽しみだね -- (名無しさん) 2009-01-09 04 21 24 4分の3くらい回復なら優秀なんだよな9割回復ってことはないだろうしw ・・・ないよな? まぁ体力ない代わりにDF高いからいいんじゃね? -- (名無しさん) 2009-01-09 12 14 15 5割でも封印系防げるから超優秀 もし愛染弱体化で7割封印になったら3割解除でも2発封印は防げるわけだし -- (名無しさん) 2009-01-09 12 53 27 ↑いや、封印された後の全施設のゲージだから無理じゃない? 封印された後にもし5割だと回復しても微妙な気が…踏む時間減るぐらいか -- (名無しさん) 2009-01-09 13 56 22 ↑に同じ。 確かにステータス特殊技(踏む時間減少だけだとしても)共に 強カードと言っても良いと思うが、はたして30バハに+5コスしてまで 入れる価値があるのだろうか・・・ 正直既存のカードのみで考えるとバハorオナ兄でも十分な火力だし 5コス分を他に回した方が強いと思うんだよなぁ。 もちろん単体で考えれば猛鬼のが強いけど。 まぁ既存のカードのみで見ればの話。新カードでまた変わってくるでしょ。 ↑*5 死、超獣、機甲、海種≠魔種 -- (名無しさん) 2009-01-09 14 07 35 魔種は25・20コスが優秀だから30入れちゃうとそれが使いにくくなっちゃうのがな・・・ 追加次第では同じようなデッキばかりの現状が崩れて面白くなると思うけど -- (名無しさん) 2009-01-10 00 36 46 リリスが魔種ならそれ使って妨害系デッキできるかもナ -- (名無しさん) 2009-01-10 08 48 06 ↑↑↑ リリスは弱点属性が撃と表記されている画像があったので、魔種確定ですな。 光属性複数でもあるみたいだし、コスト次第では期待の一枚になりそうです。 -- (名無しさん) 2009-01-10 09 11 10 1stをサクリ使って殲滅してもすぐ2ndが出る上、それもまた強い。 どうすりゃいいのよ。 -- (名無しさん) 2009-01-10 22 37 09 テティスとブラムス対策がほしい、マジで・・・ -- (名無しさん) 2009-01-11 17 53 32 覇王が魔種であってほしい頼むぞ、エニックス・・・ -- (名無しさん) 2009-01-11 17 55 22 ↑x2 悪いが現存のカードで十分対処できるレベルだと思うんだが・・ ↑覇王は亜人か神族だと思ってる -- (名無しさん) 2009-01-11 19 43 37 マンドレでのブラムス対策が出来なくなったか もうグリマンティ光ピアはデフォだな -- (名無しさん) 2009-01-14 11 47 30 環境にメタはって弄ってみた。 オナ兄、サキュ、マンティ、メデュ、蛮酒含、グリ、主闇ピア。 神超不死は勝てたけど機オワタ。 海種には当たらなかったんだか・・・雷ピア持てばどうにか・・・ならないかorz -- (名無しさん) 2009-01-15 20 45 42 超獣のライオン対策は蛮酒しかないのかね… 2nd戦闘なんか手がつけられないんだけど^q^ -- (名無しさん) 2009-01-16 18 04 35 Ver1.2での新デッキ ↑↑も結構バランス良いけど海機につらいんで 不死を棄てて(全く当たらんので 蛮酒呑、オーガ、錯乱、マンドレ、メデュ、サキュ、主闇 で不死セレブ以外かなり闘える。 シールドもあるしペガ玄武も錯乱で楽。 なにより錯乱の特殊残ってればサクられても負けない。 -- (名無しさん) 2009-01-16 21 38 24 主人公闇で 《リリス》《【蛮】酒呑童子》《オーガ》《サキュバス》《マンティコア》《メデューサ》 で結構いける・・・と思ったが闇が足りない様に感じる。 -- (名無しさん) 2009-01-17 20 50 46 横でやっていた方たちの話を聞いていたところ 魔種使いに対してもう一人の人が 「魔種スキル優遇されすぎじゃね?あとオーガの修正が弱くなったんじゃなくて以前がおかしかったんでしょ?」 という意見に対し魔種の方が 「オーガ弱くなりすぎで使い物にならないし、魔種は優遇されてない」 の一点張りだったのですがどうなんでしょう? @錯乱キメラって正直つよいん?あんまり見ない気が・・・w -- (名無しさん) 2009-01-19 23 30 20 オーガは今でも充分強いと思います。 【錯乱】キメラは特殊技使って玄武等に突っ込ませればなかなかいい働きをすると思います。三速シールド持ちってのも評価できますし -- (名無しさん) 2009-01-20 20 36 30 蠅とレオナのどちらが使い易いんだか? -- (名無しさん) 2009-01-20 21 03 37 ↑×4 闇が足りないなら リリス、蛮酒、オーガ、サキュ、マンティ、マカラ でどうだろうか。 マカラの代わりにアルタイルを入れれば特殊ゲージ上げられるし制圧も可能。 -- (名無しさん) 2009-01-22 03 28 18 マカラもアルタイルも魔種だったんですね。はじめて知りました -- (アンヘル狂) 2009-01-22 04 53 24 アルタイルを現状で戦闘メインに入れるのは無理すぎる 攻撃範囲短くなって届かないわw つか一応ここ魔種単の場所だからさw前にも変なのがいたが・・・ -- (名無しさん) 2009-01-22 09 27 06 リリス、蛮酒、ガーゴ、メデュ、サキュ マンティ、主雷ならどうでしょう? -- (名無しさん) 2009-01-24 10 03 54 石像入れるくらいなら錯乱で良くね?浮いたぶんでマンティ→グリフォンにして -- (名無しさん) 2009-01-24 19 51 07 最近初めたばかりでよくわからないのですが僕のPTのせるので指摘お願いします。 雷獣+メデューサ+サキュバス+バーサーカー+フェニックス+水虎 たまにカードをかえてイフリートいれたりします。 魔種でできれば固めたいので指摘お願いします。 カードはあまり強いのはないので何枚か候補もお願いします -- (みんみん) 2009-02-04 09 29 46 ↑まず、持ってる魔種のSRとRを晒すべきですね? 何があって何が無いか書いてないとアドバイスしようが無いです。 全部あるor全部買えるなら蛮酒かリリスメインのテンプレ使えばいい。 -- (名無しさん) 2009-02-04 13 15 13 すみません。もうSRとRありませんでした。 マンドレイクとかオーガなどいれるべきですか? -- (みんみん) 2009-02-04 15 21 24 ↑とりあえず、魔種でコモン全部持ってると仮定して オーガ、ガーゴイル、【錯乱】キメラ(無ければマンドレ) グリフォン、サキュバス、メデゥーサ 主武器炎、光、撃 あたりでいけるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-02-04 15 59 21 グリフォンと錯乱キメラ以外あるのですがキメラはマンドレイクで補えますがグリフォンは何で補えばいいですか? -- (みんみん) 2009-02-04 19 39 22 BBSの初心者板かデッキ診断板でやるべきかと -- (名無しさん) 2009-02-04 22 24 11 わかりました。 ありがとうございます -- (みんみん) 2009-02-05 00 01 28 グリフォンのコストなどの詳細お願いします -- (名無しさん) 2009-02-05 09 40 11 魔種ver1.0の使い魔データ見れwww 自分で調べずに人に聞くのは、ゆとり以下だぞw -- (名無しさん) 2009-02-05 12 18 44 バハ、ベルゼ、リリス、メデュ、サキュ、これで結構いけると思うんですがコメントください -- (名無しさん) 2009-02-22 17 32 50 ↑シールドもアルカナも居ないですけどそれで制圧大丈夫ですか?純戦闘三速は厳しいと思うのですが・・・ -- (名無しさん) 2009-02-22 22 01 19 ↑2少し上のコメントが見えないのか?とりあえずデッキ診断行け。というより、いけると思うなら使ってその感想を書き込むべき。 -- (名無しさん) 2009-02-22 23 24 47 ↑3 シールドとられて終わりなゴミデッキじゃんw 大した腕もねーのにカードだけ買ってるアホはさっさと全国試してきてくださいよwww -- (名無しさん) 2009-02-24 07 20 32 ↑よえ~デッキなのは同感だが。カードだけ買ってると何根拠に書いてるんだ? CPU結構やってカード揃って全国でちょっと勝てたからいけるかもと思ったかもしんねーし。 実際わかんね~んだから。↑×2と3のコメで解決しそうなんだからアホとかわざわざ書く必要なくね -- (名無しさん) 2009-02-24 14 01 48 経験から語ってんじゃね、たぶん↑2は始めた瞬間カードを買ったんだろう 経験者は語るって言うし しかし駄目な経験者だなこれじゃ -- (名無しさん) 2009-02-24 15 54 03 意味も無く無駄な煽りをするのは残念な人の典型。 それはそうと、上記候補カードのオナホ(未所持)以外を適当に変えつつ使ってるんだが、不死セレブが厳しいですな。 リリスや蛮があれば別なんだろうけれど。 客将でどうにかならないものですかね。 自分はBPTにアルカナ持ち+ババヒッポ入れて弱点付加戦闘押付けやったりしてます。 APTの戦闘戦果によっては(グリマンティでブラムス落とせてたり)そのまま勝ちに乗れるので、資産少なめな魔種使いの方はご参考にでも。 -- (名無しさん) 2009-02-25 01 55 38 誹謗中傷、誇示主張… 何が楽しいの? -- (名無しさん) 2009-02-27 02 05 26 魔種は種族の特性として「相手が戦闘を仕掛けなければならない」状況を作り出せないとジリ貧になります。 現在戦闘を仕掛けなくても勝ちな状況を作りやすいデッキとしては神族と不死があります。 神族は皆さんご存知大会優勝デッキこと愛染デッキ、不死はいわゆる罠でのガン待ちができるブラムス型のデッキです。 それらに対してある程度不利を打ち消せるといわれているのがシールド制圧が可能なデッキといわれていますのでシールドスキルを仕込むのは必須といわれるわけです。 結論としてシールド持ちのキャラがいないデッキはそれらのデッキに対して明らかな不利がある状態からゲームをスタートしていると言う結論になるわけです。 LoVは三国志大戦など他のACゲームと違い不確定要素が非常に少ないため、将棋や囲碁のような二人零和有限確定完全情報型のゲームの様相をとります。言葉の意味がわからなければwikiなどで検索してみてください。 なのでそれらに使われる定石や布石というものが存在します。 現在のところ上位ランカーの人たちが情報を完全に公開しているわけではない(と思われる)のでは完全に定石を決める事はできませんが、 定石(とされている戦法)を知っている人と知らない人では明らかな有利不利が付く状態になっています。 シールド持ちがいないデッキでも「相手をシールドにひきつける」事で有利に戦闘を進める人や相手の狙いをシールドに絞らせる事である程度相手の行動を絞る事を目的としたデッキはありますが、 あくまで奇策の域をでません。 その中で上記にあったバハ、ベルゼ、リリス、メデュ、サキュのデッキを考察すると、シールドとアルカナ持ち使い魔がないため毎回の戦闘で勝利する必要があります。 また、「炎闇光複数攻撃がある」ため、初回の接触で神族、超獣亜人には圧倒的な有利が取れるという事になります。 不死に対してはブラムスがいるため初回にかち合ったとしてもかち合い方次第では負ける事も考えられます。 もちろん相手もそれを知っている訳ですので初回の接敵を避けてきますのでいかに相手をひきつけてサキュバスを撃つかというのが重要になります。 初回の接触の際にも注意が必要で、「相手の弱点持ちの使い魔」は死なないようにしなければなりません。特にベルゼバブやリリスはその攻撃属性を持つ使い魔が他にいないため、 初回で死んでしまうと2回目の接敵のときに明らかに不利になる可能性があります。つまり有利なはずの初回で死なないように運用するという非常に繊細な運用が必要と言う事です。 もし死んでしまった場合、2回目の戦闘で不利になるとそのまま相手にアルカナ侵略を許し、シールドもアルカナもないため逆転もできず相手は有利なため戦闘を回避され、 負けてしまうという事になる可能性が高いです。 囲碁などでは特にそうですが初回に定石をはずして相手に大きなリードを許すとそのままリードを縮められずにずるずると負けてしまう事が多いです。それを覆すには相手のミスに乗じて 起死回生の一手を打ち込む事が必要ですが相手がリスクを回避した動き方をすればそれも難しくなります。 総合すると超獣亜人、神族相手のファーストアタックには有利だが、そこで負けると結果として負けてしまう可能性が高く、不死には主人公の攻撃次第では5分5分、海機には不利、同種には不利なデッキと言うイメージです。 個人的な見解ですみませんが一応筋道を立ててみました。 突っ込み等お願いします。 -- (名無しさん) 2009-02-27 04 19 09 く、不死には主人公の攻撃次第では5分5分、海機には不利、同種には不利なデッキと言うイメージです。 個人的な見解ですみませんが一応筋道を立ててみました。 突っ込み等お願いします。 -- (名無しさん) 2009-02-27 04 19 56 凄いな! 上で人を馬鹿にしてる人達に、爪のアカでも煎じてやって(笑) -- (名無しさん) 2009-02-28 00 47 03 勉強になりました、もう一回組みなおします。 -- (名無しさん) 2009-03-04 09 56 05 めんどくさいから要約すると「制圧力の低いデッキだから戦闘で勝たなければいけないが光や闇は一人しかいないので慎重につかえ。LOVはパズルにちかいゲームだから一度大きくしくじると取り返しにくい」でOK? 魔種には関係無いけど韋駄天は制圧力皆無だけどそれなりに戦えるよ -- (名無しさん) 2009-03-06 11 41 06 いっそのこと 初心者にはギガス推そうぜw -- (名無しさん) 2009-03-06 23 52 19 ↑ 初期から手に入りやすい魔種はほとんどが単数攻撃。 だったら、下手に複数攻撃入れるよりは強力な単数の方がいい。 さりげなく3速ゲートサーチ持ち。パワーズの弱点をついている。 何より、100円程度で売ってる場合もあり、コストがかからない。スターターに闇いないしね。 だが断る。 -- (名無しさん) 2009-03-19 11 57 43 ↑感心だなギガスも捨てたもんじゃない。そう簡単に落ちることもないし、魔種そ思えない硬さだからな(笑 【猛鬼】ギガスは無いがね。 -- (名無しさん) 2009-03-20 11 40 50 バハメデュヒッポ6枚 で最初はどんのように動けばいい? -- (名無しさん) 2009-03-25 20 44 24 ↑自分で考えろ -- (名無しさん) 2009-03-26 21 54 04 ↑そんな冷たいこと言うなよな… ↑×2最初はヒッポがたまるまでごまかさなきゃならんからサキュは決定で後は相手のヒッポ以外で弱点つける使い魔つれてけばいい 基本最初は1落狙えばいいからメデュ連れてくのもいいかもしんない -- (名無しさん) 2009-04-05 23 38 29 サキュマンティレオナで開幕シールド目指せば大抵のデッキは釣れる。(一部シールド交換からの動きが強いデッキ除く) 自陣でメタル→キス、と繋げてレオナの複数で減らして主のOKで一体落とし。 で帰って、バハヒッポ某で出撃。ブレス+複スマで相手は死ぬ。 開幕の対超亜に対するメデュの信頼度が下がり気味だから、PTに穴が空いたら突っ込む程度で良いと思う。 -- (名無しさん) 2009-04-29 22 33 15 魔種テンプレらしく途中まで編集。 -- (名無しさん) 2009-05-05 04 49 16 とりあえずここまで。 -- (名無しさん) 2009-05-05 07 23 36 対抗策の所に「30コス以下の場合は主人公に撃武器を持たせておきたいところ。 」ってあるけど、使い魔全部30コス以下なんすけど… -- (名無しさん) 2009-05-07 04 13 27 分からない人もいるようなのでちょっと変更。 -- (名無しさん) 2009-05-07 04 48 21 ↑↑撃属性持ち使い魔全員のATK合計値と思われます。 -- (名無しさん) 2009-05-07 05 49 37 ↑ ATKじゃなくてコストな -- (名無しさん) 2009-05-07 16 18 03 魔種スレにも書いたんだがバハメインだろうとレオナールメインだろうと動きは一緒なんだから○○メイン型という表記より対○○型や○○メタ型と表記したほうが良いのでは? そうした方が初心者にも何がしたいデッキなのか分かりやすいと思う。 後、デッキサンプルに現verの流行をメタるタイプのデッキを入れると良いかも。今なら闇炎盛りのいわゆる赤黒魔種とか。 -- (名無しさん) 2009-05-07 21 17 22 ↑デッキサンプルと仕様傾向を書いてくれれば追加しますよ。 -- (名無しさん) 2009-05-07 22 00 55 赤黒らしきものを追加。 -- (名無しさん) 2009-05-10 12 21 07 バハ、ヒッポを持っていないため、 バハメデュヒッポ型に バハ→ディアボロス ヒッポ→エルダーワイバーン に入れ替えても安定しますか? -- (名無しさん) 2009-05-13 17 11 20 ↑目的意識が大事。「~がないから」というより「~できるから」と考える。 例えば今回は ・自分のランクが超亜ばかりでなく、海機がある程度いるからディアボロスも選択肢に入る。 ・超亜が来たとしても、メデュ+エルダーで捌ける。(ピン落としで可) ・ディア+サキュorエルダーで相手のキーカードを狙い撃ちできる。 ・だからバハヒッポoutディアエルダーinで問題ない。 と組み立てるべし。 デッキとして使えるかどうかなら環境次第で使えると言うけど、 安定するかどうかは結局使用者次第。 -- (名無しさん) 2009-05-13 17 48 17 ↑コメント感謝致します。 -- (名無しさん) 2009-05-13 20 18 44 カード候補の表記を変更。 それと今の形式だと後で困る事になると思うので、 候補カードに解説の無いものも書き出した。(つまり魔種全部乗ってます) -- (名無しさん) 2009-05-15 21 48 17 ぬえがいない…orz -- (名無しさん) 2009-05-16 07 16 57 こそーりと修正。 -- (名無しさん) 2009-05-16 08 19 07 地味ですが、ベルゼバブとバジリスクの特殊技が複数になってます -- (名無しさん) 2009-05-26 12 58 18 しゅうせいしますた -- (名無しさん) 2009-05-26 14 04 36 25+15+15+15+10+10=90 ってだめかな? サキュバス メデューサ サムヴァルタ グリフォン 【】キメラ レオナール 主光 とか。15コスがかなり粒そろってきたから色々出来そうなギガス -- (名無しさん) 2009-05-29 15 39 36 ってだめかな? という聞き方はよしとくれ。 普通に使われてるし、使っている人に失礼だよ? -- (名無しさん) 2009-05-29 19 26 58 ↑ そうですね。失礼しました。以後気をつけます。 -- (名無しさん) 2009-05-29 20 03 38 Cゴーレムの解説でRオルトロスがCオルトロスになってます。 -- (名無しさん) 2009-05-29 20 08 54 はじめまして。 最近、機甲と魔種のデッキをみましたが、あれは鬼ですね。 -- (【自慰】カペラ) 2009-05-30 15 38 07 赤黒ってつまりガンメt(ry まあ、10闘って6勝てれば勝ち越しだもんねw テティスとか捨ててるモンね。ブラムスとか知らないもんねw -- (名無しさん) 2009-05-30 17 25 15 ブラムスは光45でもキツいからハナから捨てて構わないのでは(それ以外の不死はそれこそ光抜きでも叩き潰せるし)?テティス?知りませんよ、あんなプニプニ幼女。お互いサクリすればサキュで勝てますし -- (名無しさん) 2009-05-30 19 13 33 >残りの雷・光にはあまりコストを割り振らない。海・機・不はマッチング数が少ないだろうから致し方ないという考え。 と書いてあるし。 -- (名無しさん) 2009-05-30 19 14 27 グレムリンの説明で触れてるアルタイルがCアルタイルになってる。Rでは? -- (名無しさん) 2009-05-30 21 23 47 修正したよん。 -- (名無しさん) 2009-05-30 21 53 09 皆さんグリすきですか? -- (【自慰】カペラ) 2009-05-30 22 31 29 雑談するなら魔種スレに行け。 ここはwikiを作るための場所だ。 -- (名無しさん) 2009-05-30 22 43 17 ハイハイ(^‥^) -- (【自慰】カペラ) 2009-05-31 17 07 58 修正後のブラムスはリリスだけでどうにかなることもあるぞ? -- (名無しさん) 2009-05-31 17 36 15 でもリリスってD低くないか? -- (名無しさん) 2009-05-31 17 46 12 ブラムスを落とすだけなら修正前でもマンティ、グリで落とすことは不可能じゃなかった。 光に何コス割こうが魔種にとって脅威なのはブラムス自体よりも撃罠。 撃罠を用いた立ち回りそのものが魔種にとって不利な要素になってる。 -- (名無しさん) 2009-06-01 00 20 51 グリフォンの方がよくないか?撃罠も無効になるし。 -- (【自慰】カペラ) 2009-06-01 15 05 37 赤黒デッキのベルゼの特殊技が「複数弱体」になっていますが、「単体弱体」の間違いですよね?細かいことでコメントして申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2009-06-06 00 43 51 修正しました。 -- (名無しさん) 2009-06-06 11 01 02 ↑↑↑ グリフォンはパズルが全く出来ないから没(重装orライルとブラムスを同じアルカナに置かれるだけでそこにグリフォンは出せない) -- (名無しさん) 2009-06-06 12 00 19 すいません。しょうもないネタキイテクダサイ。 バハムート レオナ ベルゼ サムヴァルタ m(_ _)m -- (名無しさん) 2009-06-11 17 12 21 ver1.31型バハメデュヒッポ↓ バハ、メデュ、ヒッポ、マンティ、サキュ、ぬえ 主に超亜の炎無敵対策でぬえいれただけ! 防御修正が緩くなる>海機復活の兆しということで雷入ってもおkでしょ! -- (名無しさん) 2009-06-14 17 32 44 絶対レオナ入れる 俺だったら -- (名無しさん) 2009-06-19 22 21 41 同じく -- (名無しさん) 2009-06-25 16 32 25 ぬえをどーーーーーしても使いたい場合はメインじゃ無くてサブにするかな? 例えばレオナぬえ2トップ型(6枚or5枚)とか。 ぬえは雷単攻&技の特性でメイントップには辛いんですよ。 -- (名無しさん) 2009-06-25 22 26 42 レザードヴァレスを入れた魔種デッキ教えてください。 -- (レザード) 2009-07-06 23 07 57 ↑レザード マイコニド ゴーレム 馬頭 ケルベロス ミノタウロス グレムリン でいいよ -- (名無しさん) 2009-07-07 00 08 20 それじゃ魔種単じゃねえだろ・・・というかアンヘルかリリスかロキだったらどれにする? -- (名無しさん) 2009-07-07 20 27 15 1バハムート サキュバス レザードヴァレス 2オーガ マンティコア グリフォン これっていいですか? -- (名無しさん) 2009-07-12 23 50 25 ↑レザード使いたいならテンプレデッキのメデュの代わりに入れればいいんじゃない?防具のボーナスとか種族ボーナスが無い分、かなりの戦力ダウンになるけどね。 25コスは持ってるならレオナールのほうがいい。バハムートなんて2cあれば死ねる。あと神族捨てたらダメだろ。まさか主闇だけで捌くつもりだったのか? それでももし↑のデッキでやるならマンティかグリを1stにしないと開幕エクセが待ってる。 -- (名無しさん) 2009-07-13 01 02 32 デッキが レオナ サッキュん マンティ アンヘル 大根 の時、メデュ様かクァールどっちを入れたらいいでしょう? -- (名無しさん) 2009-07-23 00 51 47 多分十人が十人ともメデュと答えると思う。 -- (名無しさん) 2009-07-23 02 33 45 ↑↑メデュ主雷で安定 -- (名無しさん) 2009-07-23 03 14 02 ↑ では主雷がない時は? -- (名無しさん) 2009-07-23 20 30 27 ↑出るまでストーリーか店内でもやれば? -- (名無しさん) 2009-07-24 00 43 40 ↑↑自分のランクでよく当たる種族メタの武器を持てば? -- (名無しさん) 2009-07-24 13 16 25 ↑*3…そのくらい自分で考えないのか…? 何でも聞けばいいじゃ成長しないと思うぜ… なんでもホイホイ答える方も悪いんだが -- (名無しさん) 2009-07-24 13 24 02 ↑まあ分かるが、放置するのもな。 -- (名無しさん) 2009-07-24 14 20 49 オナホの威力ってどんぐらい? -- (名無しさん) 2009-07-25 19 24 54 ↑せっかくwikiに来てんだから質問する前に隅々まで読んでみたら? -- (名無しさん) 2009-07-25 20 58 06 推定200程度だと思う 今デッキが レオナ サッキュん マンコティア メデュ様 寒ヴァルタ 何ですけど、おーがかガルーダかリリスのどれにすればいいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-26 23 09 04 今verで レオナール ルシフェル サムヴァルタ サキュ メデュ マンティ 主光ピア でどうだろうか? -- (名無しさん) 2009-07-28 19 53 10 称11↑で魔種テンプレやってる人でアルカナロードに勝ち越してる人いないかな? 前はかなりサクリ押し切れたり勝てたんだが… 格上と当たるようになってから苦手になってしまった。 -- (名無しさん) 2009-07-30 01 21 25 バ八ムートメインデッキ教えてください。お願いします! -- (名無しさん) 2009-08-11 23 45 53 一度このページに載ってるテンプレバハ型使ってみたら? -- (名無しさん) 2009-08-12 03 10 55 ↑ありがとうございます!...でもメデューサを持っていないんです。どの力一ドで補えばいいのですか。 -- (名無しさん) 2009-08-12 10 28 00 炎はバハで足りるから、適当な10コスを入れてみたら良いんじゃない?多分、牛頭くらいしか使えるのがいないと思うけど…後エルダーとか。 -- (名無しさん) 2009-08-12 11 15 22 【】キメラ 牛頭 マンティ サキュ グリフォン メデュ+オーガor【】ギガス ってどだろう? 新カードで使えるのがよくわからんかったから入れられなかった・・ 指摘よろ。 -- (名無しさん) 2009-08-12 22 29 14 ↑グリいるなら【】キメラいらないと思う。 牛と【】キメラ抜いて25の蠅か兄さん入れた方がいい -- (名無しさん) 2009-08-14 20 09 10 立ち回り方とか載せてくれたら嬉しいです -- (名無しさん) 2009-08-22 20 12 26 レオナール ルシフェル グリフォン メデューサ マンティコア サキュバス というデッキ使ってます。 ピンダメがメデューサしかいないのが気になるんですが、 この場合ルシフェルらへんを変えた方が良いんでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-09-02 10 31 34 基本的にピンダメはメデュと主で足りるけどね。 どうしても追加したいならラミアしか魔種単では不可能。その場合光過多だからグリフォンを錯乱かサムヴァルタにして雷主 -- (名無しさん) 2009-09-02 11 45 27 バハムート ラミア エルダーワイバーン マンティコア サキュバス ストラス でやってて勝てる相手には勝てるんですが どうでしょうか。 そしてそのルシフェルをください -- (名無しさん) 2009-09-06 13 27 00 主雷 レオナール ラミア マンドレイク メデューサ サキュバス 牛頭 でやってるんだけど、アルカナの使い方下手なら 大根をグリフォンに変えたほうがいいかな? -- (名無しさん) 2009-09-12 19 36 51 メデュだけで亜人捌けてるかね? マンドレ使うなら牛頭→エルダーとかにした方が良い気がする。 アルカナ外すならマンドレ→サムヴァルタ、牛頭→マンティとかかな? ま、そうすると今度はラミア→リリスの方が戦いやすい気がするけどね… -- (名無しさん) 2009-09-12 22 32 44 俺はまだ称号7だけど レオナール サキュバス マンティコア サムバルタ メデューサ ゲイター コレで勝率8割ぐらいだょ ゲイターはオーガに変えた方が良いかな? -- (名無しさん) 2009-09-13 10 07 28 ↑魔種"単"じゃない -- (名無しさん) 2009-09-13 10 58 19 本当だスレ違いすまない -- (名無しさん) 2009-09-13 21 26 03 今称号5です。 レオナール バハムート リリス サキュバス マンティコア 主雷ピア でプレイしているのですが 機甲や神族にあたった事がありません 機甲や神族はこのデッキでは厳しいでしょうか -- (名無しさん) 2009-09-16 01 40 23 神族はレオナールに頑張ってもらうにしても、正直雷武器持たないと機甲は止められない。まあそのランクに海機があんまりいないなら捨てて別の武器にしたほうが勝率には優しいと思う -- (名無しさん) 2009-09-16 03 28 35 ありがとうございます シャークマンやシヴァのせいか低ランク層にも海種は見られるので一応このままでも良いかなぁ… それか、光を持って不死を落とさないようにしてみます -- (名無しさん) 2009-09-16 07 55 20 バハムート リリス グリフォン サキュバス メデューサ ヒッポグリフ 主火レイピア でやってます。15cでいつも悩むのですが、どうでしょう? -- (名無しさん) 2009-09-16 13 28 32 ケルベロスがいいかと -- (名無しさん) 2009-09-16 14 48 08 ありがとうございます 今度、試してみます -- (名無しさん) 2009-09-16 18 40 17 ↑3 まずシールド持ちがいないじゃまいか。 称号レベル低いならまだ大丈夫だろうけど、ある程度になるとシールドは必須。 というわけで15コスは錯乱キメラ1択。 -- (名無しさん) 2009-09-18 23 33 31 ↑4 シールド欲しいと言うのは↑と同意見。 ただ、このデッキならシールド持ちで入れたいのはマンティ。 と言う事でリリス+グリフォン→ベルゼ+マンティとかどうかな? 罠使いこなせるならベルゼ→レオナも良いけど、リリス使ってるならベルゼの方がすんなり使いこなせると思う。 -- (名無しさん) 2009-09-19 03 10 32 投稿元です あわわ、何か色々とありがとうございます!まだ称号3なので経験が浅いので全て一通り参考として試させて貰います。 あと、15cに大根を入れるのとか考えたのですが、どうでしょうか?もし、宜しければ意見をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-09-19 14 42 35 ↑2 どんだけ不死きらいなんだw ↑大根でもいいと思う アルカナはいるだけで脅威になるしね。 ただシールド要因としては使いにくい。 単にシールド増やしたいなら錯乱の方がいい。 -- (名無しさん) 2009-09-19 22 51 35 あ、でも大根いれたら光が… まあ使いやすい方いれたらいいと思う 連投すいません -- (名無しさん) 2009-09-19 22 54 28 そろそろログが溜まってきてない? 携帯から見れなくなってきた -- (名無しさん) 2009-09-20 00 46 15 ↑3 >どんだけ不死きらいなんだw って有るけど↑5のデッキ、光はマンティしかいないと思うが? むしろ元のデッキの方が光過多だろ。 個人的に錯乱はシールド要員にしかならないのが好きじゃないな。 コスト配分調整してでもマンティの方が良い。 ただ、アルカナでも良いってのは自分もそう思う。 デッキ自体属性差を気にしないコンセプトだし、アルカナ持ちの属性なんて有って無い様な物だからな。 -- (名無しさん) 2009-09-20 01 08 53 初心者はマンドレイクうまく使えないだろjk。 俺は紹介してあるバハメデュヒッポ型をオススメするよ。 あれはホント面白いデッキだし、1stパーティ2ndパーティが基本的に決まってるから初心者にも扱いやすいよ。 マンティは大事に相手のシールド持ちは倒す。これ覚えとけばおk。 -- (名無しさん) 2009-09-20 02 47 36 投稿元です わざわざ沢山のコメントありがとうございます!助かりました! やっはり、自分は初心者だからでしょうか?色々と欲張り過ぎてしまってる気がしてしまいます..まずは経験だと思うので、教えて頂いたデッキや戦略を試したいと思います。もし、迷惑でなければ他にも戦術等を教えて頂けないでしょうか? 余談ですが、不死嫌いの件について。意識はしてませんが知り合いが不死セレブを使っていて、それにフルボッコにされたことがあるのでそのトラウマかもしれません。 長々とすいませんでした -- (名無しさん) 2009-09-20 21 39 35 ピンダメアフロの対策にとむこうの対策見たけど 書いてるオナorベルゼを開幕出さないっていうのと コメ欄に沢山書いてあった範囲外から開幕サクリって 両方とも微妙に見えるんですが、どっちか有効だった人いました? 自分は割り込みサクリが大体だったんでですが -- (名無しさん) 2009-09-30 14 40 07 開幕大根ブッこみに一票。 -- (名無しさん) 2009-10-02 04 40 52
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ブリジット(SR) 基本情報 名前 ブリジット 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> ダーナ タイプ 聖戦士 HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV アビリティ 召喚 なし アーツ グラウンドブレーキ 【マテリアル】範囲内にいる敵ユニットが受ける、スロウアタックのダメージと速度低下効果を上げるマテリアルを設置する。このマテリアルは自身に追随して移動する。 消費マナ 20 耐久値 10 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 イラスト・DATA・フレーバーテキスト + Ver3.5 Ver3.5 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-064.jpg) Ver3.5 身長 1.58[meter] 体重 風に舞うごとく 最高速度 春の鳥のごとく 異名① 春の女神 異名② 炎の矢と力の女神 父 大釜を持つ男 イラストレーター 夜汽車 フレーバーテキスト その日、春の女神の館は、招かれた一風変わった顔ぶれの客人で賑わっていた。優雅にカップを傾ける『冥府の女王』ヘル、そしてその後ろに侍る召使いのガングレト――茶菓子を口いっぱいにほお張っているのは『亜人の子』ミミララ――その口元を、時折ぬぐってあげている『夢の管理人』アリス――その様子を微笑ましく静かに眺める『人形使い』村正――その中で、緊張したように背筋をぴんと伸ばし、ぎこちなくしている『魔女』のマルグリッドとバーバ・ヤーガ――「さて、春の女神様?そろそろ本題に入っても良いのではないかしら?私もそれほど時間があるわけではありませんの。ねぇ、ガングレト」「サヨウデゴザイマス。オ嬢サマ」「そうね、楽しくお茶をしていたいけれど、ずっとこうしているわけにもいかないものね。…皆さんに集まって頂いたのは、他でもありません……やがて訪れるかもしれない世界の危機――それについてのお話です」「あら、そういう…何かと思えばずいぶん物騒なお話ね、ガングレト」「サヨウデゴザイマス。オ嬢サマ」「ハ、ハイ!女神様!し、質問いいでしょうか!」「緊張なさらないでマルグリッドさん、どうぞ」「えと…それは、今大陸で起こってる“紅蓮の王”とロードたちの争いのこと、でしょうか?」「…そうね、それも無関係ではないわ。今この世界では、各地のロードを倒すために、眠りから覚めた紅蓮の王が仲間を集めているのはご存じの通り…その戦いは、きっとこの世界の命運を左右するものになるでしょう。今は“紅蓮の王”が先頭にたって危機に立ち向かっているけれど、いつかその力だけでは対抗できないほどの苦難が訪れる…私の同胞、『運命の女神』の夢がそう預言したの」「あら、あの“紅蓮の王”がどうにかなってしまうとでも言うようないいぐさね。それで、それはいつですの?」「ごめんなさいヘル女王、詳しいことはわからないの。それは明日かもしれないし、ずっとずっと先のことなのかもしれない…ただ“預言の夢”には、そんな未来が来てしまった時、紅蓮の王と共にある、ここにいるどなたかの力が必要になる――そうでているの」「“預言の夢”ね…それってモルガンさんの夢よね?<夢の管理人>のわたしでも、あの夢だけはのぞけないのよね。中に入って、どんな夢か見てこられれば早いのだけれど」「ハイ!女神様!やっぱりそれって、わ、私たちも候補に入っちゃったりしてるんでしょうか…!?」「はぁ…マルグリッドさん、だから先ほど女神様は『ど・な・た・か』とおっしゃってましたでしょ?少なくとも落ちこぼれのあなたは違うのはなくて?」「んな!何よバーバ、そんなのわかんないでしょ!?その頃には私も名の知れた“偉大なる魔女”になってるかもしれないし!」「あの…よろしいでしょうか」「どうぞ、村正さん」「私は、世界の危機に助力を請われたならば、もちろんお受けいたします。しかし…私でなくとも、もっと適した者がいるのではないでしょうか。…私はまだ、剣も傀儡もかつての姉上にも届かぬ未熟者にございますし…」「いいえ、紅蓮の力と共にある者に必要なのは力だけではないの。他の誰かを導くことのできる、正しく、強い心の持ち主にこそ、その“資格”があるのよ。そして、あなたたちの中にはきっとその“資格者”がいるわ。私は思うの…もしまだ資格を得ていない方がいても、今は芽吹いていないだけ…みなさん共に、やがては世界を救う『剣』となる資格を得てくれると、信じているわ」「ミミララ、ばぁちゃんみたいに剣もってない…ミミララ、友だちなれない?」「そんなこと言ったらわたしなんてバットじゃない。ここにいるみんなにその“資格”があるかもしれないなら、武器はなんでもいいんじゃない?」「ならミミララ、なる!友だちたすける、あたりまえ!」「あ、わたしももちろん手伝えそうなことは手伝うわよ。夢を見てくれる人たちがいなくなったら困るもの」「わ、私も絶対に力になります!必ず“偉大なる魔女”になって世界を救います!!」「そんなに簡単に約束して大丈夫ですの?ついこの間も初級魔法で失敗してたようですけれど」「うるさいわね…最近は失敗もかなり減ってきてるわよ!」「私は先ほどの言葉通りです…姉上との決着をつけなければ、私自身が前に進めませぬゆえ…どうかご承知願いたい」「申し訳ないけれど、私はお約束できかねますわ。世界が大変なことになったら、冥府の仕事も忙しくなるでしょうし、まだ完全に未来が確定したわけではないのでしょう?」「そうね…もしかしたら、そんな未来はこないかもしれない。でも、希望の種を蒔くのが私の使命。種を蒔かなければ、花を咲かすこともできないでしょう?」「蒔いた全ての種がきれいな花を咲かせられれば、でしょうけどね。日当たりや水やり次第では腐ってしまうかもしれませんもの。ねぇ、ガングレト」「サヨウデゴザイマス。オ嬢サマ」「…それは、どういう意味ですの?」「あら、特に意味なんてありませんわ?お花の育て方をお話しただけですもの。さて、私はそろそろお暇させて頂きますわ。私の「黄昏」を進めるためにやることがたくさんありますの。皆さんもお帰りになるのなら門を開いてあげてもよくてよ?」その言葉に、他の者たちも、それぞれの目的を思い出して席をたつ。そして、ヘルの開いた門からそれぞれの旅路へと帰っていく皆を、ブリジットは笑顔で見送った。「短い時間だったけれど、希望の種は彼女らの中に確かにあった…この出会いは、きっと無駄ではないはず」そうつぶやき、天に舞った女神を彼方からの声が嘲弄した。――無駄ナ足掻キダ…コノ世界ノ運命ハ滅ビアルノミ…「そうは思いません。幾度の滅びが訪れようと幾度でも希望の種子をまきましょう。それが<春の女神>の戦い方。私が蒔いた種は必ず芽吹き、あなたたち“混沌”の野望を食い止めるでしょう――」****「ブリジット様、いかがなされましたか?」「いいえ、ちょっと昔を思い出していただけよ。運命の女神の預言、確かに受け取りました。古の盟約に従い動き始めましょう。誰がどの『剣』を捜すかはあの2人と相談して決めるから、モルガンにもそう伝えておいてくれるかしら」「かしこまりました。それでは失礼いたします。『炎の矢と力の女神』にダーナの加護があらんことを」運命の女神モルガンに遣わされた「シー」を見送りながら、ブリジットは今しがた伝えられた預言に思いを巡らす。「13の『剣』の候補者…預言された言葉は曖昧なものだけれど、きっとあの子たちに違いない。あの出会いはやはり無駄なんかじゃなかった。でも、思っていた以上に残された時間は少ないみたいね……急いで2人に連絡を取らなきゃ」世界の危機を救うため、春の女神は花咲き誇る神殿から旅立った。 考察 スロウアタックの固定ダメージと速度低下効果を上げるマテリアルを出せる根元ディフェンダー。 マテリアルはブリジットの背後に追従し、そこから半円状の効果範囲が前方へ広がる。 このマテリアルの展開位置が少し厄介で、ブリジット本人が前へ出ないといけないため、実質的な効果範囲がかなり狭くなっている。 使い魔完成後は大型使い魔の後ろに根元使い魔がついていくという形で動かすことが多いため、 大型ディフェンダーが攻撃してる時にはまだ敵使い魔をマテリアルの範囲内に収められてないということが十分あり得る。 固定ダメージはスロウアタックを当てたコストによる固定値にさらに15ダメージを上乗せする。 さらにスロウアタックによる移動速度減少効果が20コスト分増加。 根元ディフェンダーでいっせいにスロウアタックを当てるだけでもなかなかのダメージが出せる勘定なので、 序盤のタワー防衛がいちばん輝く局面かもしれない。 スロウアタックに自信がなければソロネを使えば確実にスロウアタックで攻撃できる。 幸い神族にはアーツコストを-10できるベロボーグが存在する為、ソロネも含めると70マナ相当で相手アタッカーに絶大なプレッシャーを与えられる。 初手ソロネ自体がセオリーから外れた動かし方になるので、あまりこれをアテにするのも考え物だが。 ブリジットは10コストなので終盤では瞬殺されてしまいなかなか出番が無い。 最後まで活躍させるなら、ティファリスや【正剣】アストレイアでHPを補強するなど瞬殺されない工夫が必要。 あるいは乱戦してる中にこっそり紛れ込ませるような動かし方を意識しないといけないだろうか。 キャラクター説明 ブリジットはケルト神話に登場する女神でありその名は「輝く者」という意味。 呼び名は複数あり、検索の際はブリギッドというワードのほうが正確にヒットする。 白鳥に象徴され、非常に寛容な心を持っていたとされる。 学問や医術、豊穣などを司る火の女神にして予言をもたらす詩の神でもあった。 LoV2からの復活勢であり、アーツやセリフなども当時の再現率が高い。 一方でイラストが変わったことにより、3DモデルがVer3.5SSのイラストを基調としたものに変更されている。 過去作と同じ姿であるにもかかわらず、カード実装時から新規の3Dモデルが用意されたのは初。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい とりあえず考察を記載しました。 -- 名無しさん (2016-10-21 09 59 05) 面白いほどにマテリアルの範囲が狭い。 狭過ぎて荒らし合いの段階での使用は地雷とか言われるほど。 かといって終盤なら活躍出来るかといえばやはり範囲が狭過ぎてブリジット自身が相手の目の前、ほぼゼロ距離にいないと効果範囲に入らないのでまず先に殺される。1発分の遊びを作れたと思えば妥協が出来なくもないがやはりお荷物感は否めない。 奇跡的に効果範囲に入っても大体魔神化されてワンパンで消し飛ぶ。 -- 名無しさん (2016-11-15 02 48 01) 自分の背中に出て前方にツクヨミと同範囲のマテリアルだからなぁ… 確かに範囲内で殴ることはできるが、一発殴ってものろのろ歩いて逃げられるレベル ただし相手も殴ってきたら余裕で殺しきれるぐらいには効果は強い もう一回りぐらい広ければなぁ… -- 名無しさん (2016-11-15 11 09 48) 名前 コメント
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ドラッグオンドラグーンワカラン人にはなんだけど、カイムの編集した人、GJ! -- (名無しさん) 2009-03-28 23 21 43 以前カイムの欄に編集を加えた者ですが、wikiをベースに詳しく書いてみました。 -- (名無しさん) 2009-04-13 18 33 10 セエレとかは原作やってない人にはわからないからちょっと変えたほうがいいかと あと呼ばれ方は「カイム様」 -- (名無しさん) 2009-04-13 22 44 03 是非「いい匂いのする少年」に変えて下さい。 -- (名無しさん) 2009-04-15 22 36 24 PS2のカイムとアンヘルの最後はゲーム史上屈指の名シーンだよな。 -- (名無しさん) 2009-04-16 18 12 33 あのシーン「だけなら」良かったんだけどね…。 女神エンドとかセエレエンドとか本当どうしろと。挙句〆がアレとか…。 -- (名無しさん) 2009-04-16 23 59 07 全然関係ない者ですがカイムの欄変えときました。流石にネタばれが多い感じだったので・・・。 -- (名無しさん) 2009-04-19 11 47 39 ネタバレだけどレッドドラゴンとは魔種のアンヘルのことってことくらいは書いてもいいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-04-19 20 48 28 カイムのとこだけど契約の代償って一番大事な部分だから選んだんじゃなくて選ばれたんだよね? 間違ってなかったら直すけどどうだっけ? -- (名無しさん) 2009-04-20 08 21 38 ネタバレも何も、このゲーム発売して何年経ってんだよ…。wikipediaにすら載ってんだし問題ないと思うんだが。 -- (名無しさん) 2009-04-20 09 24 44 舌に選ばれたんだよ。カイムが選んだわけではない -- (名無しさん) 2009-04-20 15 44 32 レッドドラゴン=アンヘルなのはイラスト見てもわかるから別にいらないかと -- (名無しさん) 2009-04-20 16 37 17 ここのコメ見るとカイムって愛されてるんだなぁ・・・・。結構うれしい -- (名無しさん) 2009-05-04 13 53 30 くそ~!初めて神族に負けた!今までならカイム1枚で圧倒できてたのに~!脆くなったなぁ・・・・・ -- (名無しさん) 2009-05-14 21 45 03 完っっ全にどうでもいいことなんだけどサクリされる時のカイムのポーズってかっこよすぎるよね -- (名無しさん) 2009-06-07 22 46 26 契約の代償は自分の一番大切なものだからカイムが声を失ったのは自分の意思じゃないよ。 -- (名無しさん) 2009-06-25 17 08 53 ↑確かに。 自分で決められるんじゃない。誰だ編集したの。 -- (名無しさん) 2009-08-09 11 02 40 ↑10 ネタバレって何がどうネタバレなんだよww 別に知って誰も損得しないだろ -- (名無しさん) 2009-08-09 11 03 49 カイムの余談、原作未プレイヤーの自分としてはすごくためになるんだが、 長すぎでは? 余談って基本的にそんなに長いものではないとおもうのだけど・・・? -- (名無しさん) 2009-08-09 12 44 02 ↑↑四ヶ月も前のコメントにケチつけてどうすんの -- (名無しさん) 2009-08-09 13 17 46 ↑↑まぁそんだけ根強いファンがいるってことよ。オレもその一人。 -- (名無しさん) 2009-08-11 20 33 16 アサシン10円で売ってたww -- (名無しさん) 2009-09-24 07 50 41 つまり、カイムが嫌いな奴は皆無ってことだな。 -- (名無しさん) 2011-04-28 15 10 50 ↑え、なに?聞こえなかった。もう一回言って。 -- (名無しさん) 2011-05-17 12 42 58 「代償は舌、つまり声」っておかしくない?舌あるよ。「声」自体が代償で紋章が舌に現れたんでしょ -- (名無しさん) 2011-05-28 20 29 20